给定四边形的四个整数点,可以是它的任何类型(如菱形,矩形,梯形,平行四边形,正方形或正四边形),如何以逆时针方式对这些点进行排序(不使用atan2())函数或任何双点计算)这样我最终不会将对角线作为它的两侧?
我已将这样的内容编码为struct:
typedef struct {
long long x,y ;
} point ;
vector<point> p ;
我无法弄清楚排序功能中的比较功能,以便在不使用任何双点计算的情况下对CCW顺序中的点进行排序。任何人都可以帮助我吗?
答案 0 :(得分:2)
尝试类似的东西(假设您的轴位于0,0):
bool operator<(point other)
{
// normalize both points
if(y > 0 && other.y > 0)
return x < other.x;
else if(y < 0 && other.y < 0)
return x > other.x;
else
{
return y < other.y;
}
}
答案 1 :(得分:1)
您可以使用此代码(不需要规范化向量,也假设枢轴位于(0,0)):
int Quadrant( const Point &pt ) {
if( pt.x >= 0 && pt.y >= 0 )
return 0;
if( pt.x < 0 && pt.y >= 0 )
return 1;
if( pt.x < 0 && pt.y < 0 )
return 2;
if( pt.x >= 0 && pt.y < 0 )
return 3;
}
std::sort( std::begin( pt ), std::end( pt ), []( const Point &lhs, const Point &rhs ) {
return Quadrant(lhs) < Quadrant(rhs) || ( Quadrant(lhs) == Quadrant(rhs) && lhs.x*rhs.y - lhs.y*rhs.x > 0 );
});
来自不同象限的点我们通过它们比较象限,并且为了比较相同象限中的点,我们从矢量从原点到第二点找到点积的符号,并且在从原点到第一点的CCW矢量上旋转90度。