Three.js是否支持多个渲染目标?我的意思是,使用一个单独的片段着色器写入不同的渲染目标。
我有一个片段着色器可以计算几件事情,我需要将它们分别输出到不同的纹理中以便进一步操作。
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three.js中不支持多个渲染目标。
如果您对three.js框架内的GPGPU感兴趣,可以在这里找到一个很好的例子:http://jabtunes.com/labs/3d/gpuflocking/webgl_gpgpu_flocking3.html。请注意,它使用的是旧版本的three.js。
three.js r.60