我一直在努力了解如何从回溯的Prolog谓词中产生一系列值。内置谓词between/3
将在回溯时一次生成一个范围内的所有整数,因此编写代码的示例可以帮助我完成任务。
我在现有的Prolog系统中寻找了一个实现,但GNU Prolog的between/3
的实现是一个C函数,其技巧是调用另一个C函数“Pl_Create_Choice_Point”,它允许它生成回溯的附加价值。
答案 0 :(得分:12)
bet(N, M, K) :- N =< M, K = N.
bet(N, M, K) :- N < M, N1 is N+1, bet(N1, M, K).
行动中:
$ swipl
?- [bet].
% bet compiled 0.00 sec, 1,064 bytes
true.
?- bet(1,5, K).
K = 1 n
K = 2 n
K = 3 n
K = 4 n
K = 5 n
false.
如果使用剪切,则可以防止最终搜索失败,并恢复/ 3行为之间的确切内置:
bet(N, M, K) :- N < M, K = N.
bet(N, M, K) :- N == M, !, K = N.
bet(N, M, K) :- N < M, N1 is N+1, bet(N1, M, K).
行动中:
?- [bet].
% bet compiled 0.00 sec, 416 bytes
true.
?- between(1,5,K).
K = 1 n
K = 2 n
K = 3 n
K = 4 n
K = 5.
?- [bet].
% bet compiled 0.00 sec, 240 bytes
true.
?- bet(1,5,K).
K = 1 n
K = 2 n
K = 3 n
K = 4 n
K = 5.
答案 1 :(得分:6)
您真正要问的是如何创建一个选择点。只要您成功统一,就可以获得解决方案。这就是@ seanmcl的第一个谓词中发生的事情:
bet(N, M, K) :- N =< M, K = N.
要获得选择点,您需要有其他选择。在Prolog中只有两种方法可以获得替代方法:使用明确的“或”:;
,或者提供另一条规则。 @ seanmcl的代码给出了另一条规则,这是适用于这种情况的。
再举一个例子,member/2
为列表中的每个项目生成一个解决方案,但是没有神奇的C函数需要,只有两个规则:
member(X, [X|_]).
member(X, [_|Xs]) :- member(X, Xs).
让我们看看member(X, [1,2])
在这里发生了什么。首先,使用第一条规则,[X|_]
与[1,2]
统一,生成X=1
,_=[2]
。这是一个成功的统一,因此生成了一个解决方案。如果此操作失败(例如您在控制台上按;
),则会启动回溯。下一个选择点在两个规则之间,因此输入下一个规则。 [_|Xs]
与[1,2]统一,生成绑定Xs=[2]
,然后调用member(X, [2])
。重新进入后,可以再次做出相同的决定,因此应用第一个规则member(X, [X|_])
并生成X=2
绑定。这是一个解决方案。如果你再次回溯,你将获得无害的失败,因为这两条规则都没有与[]
统一。
我希望这有助于了解情况。