为什么从指针使用类函数时会出现SIGSEGV错误?

时间:2013-08-20 08:14:50

标签: c++ c++11 android-ndk void-pointers sigsegv

我是C ++新手并遇到了第一个麻烦。我有一个GameObject类,我必须以某种方式存储许多组件。每个组件都是不同的类,所以我不能正常使用向量。我决定存储组件的类型和指向该对象的指针。问题是,当我得到,返回该组件,并使用一个使用它的成员变量的类函数时,我得到SIGSEGV错误(是的,听起来很混乱)。但是,如果我通常使用该类和该函数,我不会收到SIGSEGV错误。

GameObject.h:

enum ComponentType
{
    MeshComponent // currently only one type
};

struct Component
{
    ComponentType type;
    void *pointer;
};
class GameObject
{
    private:
    std::vector<Component> components;
    public:
    void addComponent(ComponentType type);
    template<typename T> T* getComponent()
    {
        for(std::vector<Component>::size_type i = 0; i != components.size(); i++)
        {
            // will need to somehow check T type later
            if(components[i].type == MeshComponent)
            {
                return (Mesh*)&components[i].pointer;
            }
        }
        Debug::Loge(GAMEOBJECT_TAG, "No %s component in %s gameobject!", componentTypeToString(MeshComponent).c_str(), name.c_str());
        return 0;
    }
}

GameObject.cpp:

void GameObject::addComponent(ComponentType type)
{
    Component component;
    component.type = type;
    if(type == MeshComponent)
    {
        Mesh *mesh = new Mesh();
        component.pointer = &mesh;
    }
    components.push_back(component);
}

Mesh.h

class Mesh
{
    public:
    Mesh *setMeshData(std::vector<GLfloat> data);
};

Mesh.cpp

Mesh *Mesh::setMeshData(vector<GLfloat> data)
{
    meshData = data;
    return this;
}

最后这就是我使用它的方式:

GameObject object;
void somefunction()
{
    object.addComponent(MeshComponent);
    object.getComponent<Mesh>()->setMeshData(triangle_data); // SIGSEGV HERE!!
    // if I use this one instead above - no sigsegv, everything is fine.
    Mesh mesh;
    mesh.setMeshData(triangle_data);
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

在这里

    Mesh *mesh = new Mesh();
    component.pointer = &mesh;

您正在将指针的地址转到mesh。而是尝试

    Mesh *mesh = new Mesh();
    component.pointer = mesh;

因为您将Component指针定义为void* pointer。如果您想使用Mesh*的地址,则必须使用void** pointer,但这很愚蠢,而且会导致另一个SIGSEGV

答案 1 :(得分:0)

if(components[i].type == MeshComponent)
{
     return (Mesh*)&components[i].pointer;
}

您的返回类型为Mesh *,但&components[i].pointer将无效**。 + @ bas.d的上述解释