你好任何人都可以向我解释使用define DEBUG,NDEBUG ......的重点是什么,并且可以为我提供一个例子。 任何想法,帮助,建议表示赞赏。
所以有什么意义:
#define DEBUG
或#define NDEBUG
答案 0 :(得分:1)
这些预处理程序定义通常由编译器在调试版本中插入,供您使用。例如,您可能只想在调试版本中打印调试语句,而不是在发布版本中包含它们。您可以使用预处理器来实现:
#ifdef _DEBUG
printf("Debug statement here, or other piece of code");
#endif
此printf
语句仅包含在调试版本中。
请参阅this question,了解这两者之间的差异。
更多解释:在cpp文件实际编译之前,它被传递给一个名为preprocessor的程序。它的任务是准备文件以进行编译,例如,用适当的文件内容替换#include
指令,替换代码中的宏,等等。
预处理器能够做的事情之一是决定它是否会包含#if(def) #else #endif#
块之间包含的代码块(请注意 - 这不是if/else
C ++语句 - 这些是预处理程序指令。
比方说,你有一个程序有很多调试输出要做:
int foo()
{
cout << "Before doing something" << endl;
do_something();
cout << "After doing something" << endl;
}
现在,您不希望这些打印出现在生产可执行文件中。首先,您可以手动评论所有这些行。第二种方法是您可以依靠预处理器自动为您执行此操作:
#define PRODUCTION_BUILD
int foo()
{
#ifndef PRODUCTION_BUILD
cout << "Before doing something" << endl;
#endif
do_something();
#ifndef PRODUCTION_BUILD
cout << "After doing something" << endl;
#endif
}
注意: #ifndef
代表“if not defined”。
现在,在您的调试版本中,您可以删除#define PRODUCTION_BUILD
,并将相应的行包含在将传递给编译器的文件中。在生产构建中,您只需要保留此定义,并且couts将不会包含在最终的exe中。
现在,编译器可以生成一堆预定义符号。一个可能是您的Windows版本,如果您使用调试符号编译代码(调试与发行版本),可能就是一个。此符号的名称为_DEBUG
(或NDEBUG
,请参阅我离开的链接)。
现在你的代码可能很简单:
int foo()
{
#ifdef _DEBUG
cout << "Before doing something" << endl;
#endif
do_something();
#ifdef _DEBUG
cout << "After doing something" << endl;
#endif
}
注意:我们现在使用#ifdef
而不是#ifndef
。
现在你的couts将自动包含在Debug版本中(我们自己不需要#define
个符号)。
注意:这仅用于演示目的。你不想把#ifdefs
放在每几行,但你可能想要,例如提供一个在Release版本中不会做任何事情的函数(将有空体),它可以做登录调试版。