我写了一些应用程序并希望为它添加一些键盘输入。 我的主类扩展了一个JPanel,所以我可以将keyAdapter添加到构造函数中。 keyAdapter是一个名为“InputAdapter”的新类,它使用keyPressed()和keyReleased()方法扩展keyadapter。在点击或释放控制台应该打印一些字符串,例如这里“测试”
我不知道为什么,但控制台不会打印任何文字。此外,当我告诉它将精灵可见性变为假时,也没有任何事情发生。
所以我猜KeyAdapter工作不正常,有人可以仔细查看我的代码行吗?
我想这个问题与我写的其他实现类没有关系,因为在删除它们时,非工作键盘输入的问题仍然存在。
package com.ochs.game;
public class Game extends JPanel implements Runnable{
private static final long serialVersionUID = 1L;
public static final int WIDTH = 320;
public static final int HEIGHT = 240;
public static final int SCALE = 3;
public boolean isRunning;
public Game() {
addKeyListener(new InputAdapter());
setFocusable(true);
requestFocus();
start();
}
public void start() {
isRunning = true;
new Thread(this).start();
}
public void stop() {
isRunning = false;
}
public void run() {
init();
while(isRunning) {
update();
repaint();
try {
Thread.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("Thread sleep failed.");
}
}
}
public void init() {
}
public void update() {
}
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
}
public static void main(String[] args) {
Game gameComponent = new Game();
Dimension size = new Dimension(WIDTH*SCALE, HEIGHT*SCALE);
JFrame frame = new JFrame("Invaders");
frame.setVisible(true);
frame.setSize(size);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setResizable(false);
frame.add(gameComponent);
}
public class InputAdapter extends KeyAdapter {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent arg0) {
System.out.println("Test");
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent arg0) {
System.out.println("Test");
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
您的代码适合我:
java version "1.6.0_27"
OpenJDK Runtime Environment (IcedTea6 1.12.6) (6b27-1.12.6-1ubuntu0.12.04.2)
OpenJDK Client VM (build 20.0-b12, mixed mode, sharing)
提示1 - 您应该覆盖paintComponent(Graphics g)我猜,而不是paint()
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
//...
}
提示2 - 在JPanel上使用 addNotify():
public void addNotify(){
super.addNotify();
//start from here
new Thread(this).start();
}
提示3 - 从EDT主题(请参阅What does SwingUtilities.invokeLater do?)
以这种方式启动您的应用SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run(){
//your code
}
});
希望它有所帮助!
答案 1 :(得分:1)
为什么这可能不起作用有很多可能的原因。 KeyListener
非常挑剔。它要求注册的组件不仅可以聚焦,而且具有焦点。
即使您的组件似乎同时出现这些问题,但如果由于某种原因,焦点被另一个组件抓取,KeyListener
将停止工作。
您应该使用requestFocusInWindow
并且requestFocus
不可靠,但更好的解决方案是使用Key bindings,它有能力克服所有那些混乱的焦点... < / p>
您应该避免覆盖paint
并使用paintComponent
,请查看Performing Custom Painting了解详情。
将线程与Swing混合是棘手的,您还需要确保在更新状态时没有违反Swing的单线程规则。查看Concurrency in Swing了解更多详情
答案 2 :(得分:1)
您的基本代码设计是旧的AWT绘画代码。我回应了MadProgrammer所说的更好的Swing设计。
另外:
发布代码的一个大问题是,在框架可见后,您可以将面板添加到框架中。在使框架可见之前,您应始终向框架添加组件:
JFrame frame = new JFrame("Invaders");
frame.add(gameComponent);
...
frame.setVisible(true);
不要采取简单的方法,只是做出上述改变。编写Swing程序的代码而不是AWT程序。