xna使用鼠标滚轮缩放

时间:2013-08-19 19:15:37

标签: c# xna xna-4.0

如何使用鼠标滚轮进行缩放,我试试这个

        if (currentMouseState.ScrollWheelValue < originalMouseState.ScrollWheelValue)
        {
            cameraPosition += new Vector3(0, -1, 0);
            UpdateViewMatrix();
            currentMouseState.ScrollWheelValue.Equals(0);
        }
        if (currentMouseState.ScrollWheelValue > originalMouseState.ScrollWheelValue)
        {
            cameraPosition += new Vector3(0, 1, 0);
            UpdateViewMatrix();
            currentMouseState.ScrollWheelValue.Equals(0);
        }

但即使我滚动一次,我仍然继续放大,我对XNA有点新意。请帮忙。

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

ScrollWheelValue获取自游戏启动以来累积的鼠标滚轮值,因此每次获得它时,您需要将该值复制到变量中,以便在下一个循环中进行比较。

此外,您无法设置ScrollWheelValue,这一行是错误的:

currentMouseState.ScrollWheelValue.Equals(0);

我认为您的想法是将其值设置为0,但该指令将其值与0进行比较并为您提供布尔值。

修改
你应该这样做:

声明一个全局变量

private int previousScrollValue;

并将其设置为Initialize方法:

previousScrollValue = originalMouseState.ScrollWheelValue;

然后编辑您的代码:

if (currentMouseState.ScrollWheelValue < previousScrollValue)
{
    cameraPosition += new Vector3(0, -1, 0);
    UpdateViewMatrix();
}
else if (currentMouseState.ScrollWheelValue > previousScrollValue)
{
    cameraPosition += new Vector3(0, 1, 0);
    UpdateViewMatrix();
}
previousScrollValue = currentMouseState.ScrollWheelValue;

它应该有用。