我正在使用unity3d开发一款手机游戏,一切都可以正常使用我的代码:)
当我尝试为浏览器构建游戏时,unity3d使用了剥离版本的mscorlib.dll,因此我的代码将找不到引用并且不会编译。我想通过使用mono opensource存储库手动向项目中添加编译的.dll形式中缺少的引用。
我已经成功地使用了这种方法与System.Runtime.Serialization.dll,但我不是那么流利,熟练使用C#
例如,我需要的是一个包含System.Reflection工作区的DLL。有可能吗?
PS:请记住,我只能使用2.0版本的mono / c#
谢谢。