我正在尝试使用C#获取Unity的确切位置,但我不知道如何确定它。我尝试使用光线投射,我得到一个非常准确的位置,但它只是舍入到一个小数。这对我来说有点太大了。那么我怎样才能获得完全准确的位置?
我的代码如下:
RaycastHit hit;
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(holdPosition);
if (Physics.Raycast (ray, out hit, Mathf.Infinity, 1<<15)) {
Debug.Log(hit.point);
}
我得到的结果如(0.5,1.3,-5.0),但我希望精度高达4或5位小数。
答案 0 :(得分:3)
你确实得到了比这更精确的结果。控制台中的值是四舍五入的。实际的浮点值确实具有更高的精度。如果你想看看它是什么,你可以使用格式说明符,如:
Debug.Log(hit.point.ToString("F4"));
"F4"
是standard numeric format string的位置。这应该会显示更准确的值。
答案 1 :(得分:1)
Debug.Log(hit.point.x);
Debug.Log(hit.point.y);
Debug.Log(hit.point.z);
会为您提供更准确的价值。