我用glDrawElement编写代码来绘制一个矩形:
Vertex verticesData[] =
{
Vertex( Vector3 (-0.5f, -0.5f, 0.0f) , Vector3 (1.0f, 0.0f, 0.0f) ), //0
Vertex( Vector3 (-0.5f, 0.5f, 0.0f ) , Vector3 (0.0f, 1.0f, 0.0f) ), //1
Vertex( Vector3 (0.5f, 0.5f, 0.0f ) , Vector3 (0.0f, 0.0f, 1.0f) ), //2
Vertex( Vector3 (-0.5f, -0.5f, 0.0f) , Vector3 (0.5f, 0.5f, 0.5f) ) //3
};
GLubyte indices[] =
{
0, 1, 2, //1
0, 2, 3 //2
};
glGenBuffers(1, &vboId);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboId);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(verticesData), verticesData, GL_STATIC_DRAW);
glGenBuffers(1, &indexBufferId);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBufferId);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indices), indices, GL_STATIC_DRAW);
这是在Init()函数中。当程序运行到代码行时,程序会产生runetime错误(访问违规):
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 18, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
此语句位于Draw()函数中。我的代码很长,所以我不能在这里发布我的所有代码,但如果我使用glDrawArray替换2代码块,则没有错误。所以我认为问题出在上面的代码中。 任何人都可以帮我解决这个问题,
答案 0 :(得分:1)
GLubyte indices[] =
{
0, 1, 2, //1
0, 2, 3 //2
};
...
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 18, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
^^
你有6个指数。如果你告诉OpenGL你有18个,它会在indices
数组的末尾读到。
代替传入6。