我正在尝试为SQL解析器创建一个图像,但我遇到了障碍,它开始运行非常快,但随着时间的推移,它逐渐减慢,内存保持在60MB到300MB之间。对于3000x3000图像,需要16个小时......
class Img2Sql
{
static string table_name="test";
static string sql_data="";
public void Start()
{
Console.Write("Enter in a full path to file: ");
String file_full_path = Console.ReadLine();
Bitmap image = AForge.Imaging.Image.FromFile(file_full_path);
Console.WriteLine("Loaded image from File.... {0}\n", file_full_path);
int x = 0;
int y = 0;
int grid_x = image.Width;
int grid_y = image.Height;
Color pix;
for (y = 0; y < grid_y; y++)
{
for (x = 0; x < grid_x; x++)
{
Console.WriteLine("({0},{1})",x,y);
pix = image.GetPixel(x, y);
sql_data += pixel_to_sql(pix, x, y);
//process_slow_destory_max_min(ref pix, ref img, x, y);
}
}
Console.WriteLine(sql_data);
}
static string pixel_to_sql(Color pix,int x,int y)
{
return ("INSERT INTO "+table_name+"(red,green,blue,x,y) VALUES("+pix.R+","+pix.G+","+pix.B+","+x+","+y+");\n");
}
}
这似乎是一个相当直接的循环.....
答案 0 :(得分:1)
我猜你的问题是字符串连接。如果不使用分析器测量实际性能,这只是猜测,但我确实看到了问题。
这一行:
sql_data += pixel_to_sql(pix, x, y);
.NET中的字符串是不可变的,因此当您添加到字符串时,它每次都会创建一个全新的字符串。因此,对于3000x3000图像,您创建了900万个字符串值,每个值都存储在内存中(暂时)。
改为使用StringBuilder
,如下所示:
StringBuilder sql_data_builder = new StringBuilder();
...
sql_data_builder.Append(pixel_to_sql(pix, x, y));
...
Console.WriteLine(sql_data_builder.ToString());
答案 1 :(得分:0)
您可以尝试运行并行线程。现在,代码将运行在单个核心上,并且您可能拥有可以利用的多处理器。将图像分区为块并在其自己的线程中运行每个块。
另外,使用StringBuilder会有所帮助,因为字符串操作非常慢而且你有很多。
答案 2 :(得分:0)
您可能需要查看SqlBulkCopy class。
然后你会沿着这些方向做点什么。
Color pix;
var myList = new List<myPixel>();
for (y = 0; y < grid_y; y++)
{
for (x = 0; x < grid_x; x++)
{
Console.WriteLine("({0},{1})",x,y);
pix = image.GetPixel(x, y);
myPixels.Add(new myPixel() { Pixel = pix, X = x, Y = y});
}
}
var dataTable = //convert your object to a datatable
dbConnection.Open();
//Save to SqlServer
var bulkCopy = new SqlBulkCopy(dbConnection) { DestinationTableName = "YourDatabaseTableName"};
bulkCopy.WriteToServer(dataTable);
dbConnection.Close();