我有一个添加攻击影片剪辑的敌人。更具体地说,这个攻击影片(我们称之为masterAttack)剪辑是一个空白的影片剪辑,就像一个超级类,可以进行其他攻击,如弱攻击和强攻击。因此,当我的敌人使用计时器攻击时,它会在全局到本地点添加masterAttack。
下面是敌人计时器攻击玩家所在的牌:
if (Main.tileset[k].tileMiddle.hitTestObject(Main.player.visionPoint))
{
this.addChild(masterAttack);
var pt:Point = this.enemymagic.globalToLocal(new Point(Main.tileset[k].x, Main.tileset[k].y));
masterAttack.masterEnemyAttackTimer.start();
this.masterAttack.x = (pt.x);
this.masterAttack.y = (pt.y);
}
以下是masterAttack计时器:
function mastertimer(event:TimerEvent) {
addChild(sludgeball); //This is one of the many attacks pickable by the masterAttack
sludgeball.enemyattackTimer.start();
if (this.sludgeball.currentLabel == "End") {
this.sludgeball.gotoAndPlay(1);
masterEnemyAttackTimer.stop();
if (masterEnemyAttackTimer.running == false)
{
attackStop = true;
this.parent.removeChild(this);
removeChild(sludgeball);
}
}
我的问题是,在第一次运行时,masterAttack会攻击玩家,无论它在哪里,然后自行删除,这很好。然后在下次运行时,masterAttack没有击中玩家。就好像globaltoLocal在第一次运行后没有工作。
答案 0 :(得分:0)
this.addChild(masterAttack);
var pt:Point = this.enemymagic.globalToLocal(new Point(Main.tileset[k].x, Main.tileset[k].y));
你添加了masterAttack,但你得到了使用enemymagic的globalToLocal
所以改变这样的行
var pt:Point = this.globalToLocal(new Point(Main.tileset[k].x, Main.tileset[k].y));