我花了一整天的时间试图弄清楚如何从Grunt开始,但我能找到的所有文档(在GitHub上)都指定了选项而没有别的。
我正在寻找更加用户友好的文档/操作方法,因为我是Grunt的新手。
我想自动化几个.css文件的缩小过程,并将它们包含在我的模板中定义为
的占位符中<!-- styles -->
<!-- /styles -->
和
<!-- js -->
<!-- /js -->
Grunt应该做的是:
<link>
和<script>
链接到创建文件的标记,附加时间戳(用于缓存清除)在我看来,这似乎是一种常见的方法,但我无法在那里找到任何准备好的东西。
我看了“grunt-contrib-cssmin”,“cartero”,“grunt-includes”,“grunt-include-replace”,“grunt-usemin”和大量的替代品...但似乎没有一个整合所有要求,我无法让他们努力工作以获得我想要的东西。
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你在这里走在正确的轨道上。 grunt-usemin
将处理您正在寻找的大部分内容,但它确实需要其他软件包。为了让你的CSS / JS缩小,你需要使用grunt-contrib-cssmin(用于CSS)的组合,grunt-contrib-uglify(用于JS),同时我们正在通过很酷的grunt包,我建议使用grunt-rev缓存。
要让您的脚本按预期运行,请查看useminPrepare task。这将允许您包装CSS和JS文件,然后针对它们运行任务。例如,我的一个项目使用了Bower的一堆东西,所以我在footer.html中有以下内容:
<!-- build:js js/scripts.min.js -->
<script src="./bower_components/zepto/zepto.js"></script>
<script src="./bower_components/underscore/underscore-min.js"></script>
<script src="./bower_components/eventEmitter/EventEmitter.js"></script>
<script src="./bower_components/eventie/eventie.js"></script>
<script src="./bower_components/imagesloaded/imagesloaded.js"></script>
<script src="./bower_components/spin.js/spin.js"></script>
<script src="./scripts/lib/zepto.touch.module.js"></script>
<!-- endbuild -->
运行后,useminPrepare
将“收集”所有这些并生成一个配置对象,然后可以将其用于压缩/缩小。我的任务看起来像这样:
grunt.registerTask('produce',[
'clean:main', // clean out the /dist directory if it exists
'copy', // copy files to /dist
'useminPrepare', // prepare an object of files that will be passed to concat and/or uglify
'concat', // concatenate assets
'uglify', // minify assets
'usemin', // use the minified version of these files in my html
'compass:produce', // run production version of compass
'clean:post' // cleanup junk
]);
如果您真的想使用时间戳,可以考虑将其添加到<!-- build -->
注释中,但我不完全确定它有效(我还没有测试过)。 Yeoman / grunt-usemin的维护者之一Addy Osmani建议使用grunt-rev:https://github.com/yeoman/grunt-usemin/issues/104。
至于最后一个要点,我想你会想要创建一个tmp文件,否则你将破坏性地编辑你的基本HTML。如果那是你想做的,我打赌你可以,但我强烈建议你不要这样做。