我的c ++矢量元素被删除了

时间:2013-08-18 13:43:14

标签: c++ memory-management vector

我是c ++的新手,正在制作2D游戏。 我似乎遇到了动画我的精灵的问题:

我有一个类,它包含一个精灵(工作表)的动画数据的私有多维数据向量。该类的工作方式如下:

#include <vector>

class myClass {

private:
    std::vector< std::vector<float> > BigVector;

public:
    //constructor: fills the multidimentional vector 
    //with one-dimentional vectors returned by myfunction.
    myClass() {

        //this line is called a few times within a while loop
        std::vector<float> holder = myFunction();

    }

    std::vector<float> myFunction() {

        std::vector<float> temp;
        //fill temp
        return temp;
    }

    //Other class access point for the vector
    float getFloat(int n, int m) {
        return Vector[n][m];
    }
};

此类本身包含在另一个类中,该类使用getFloat函数检索数据。

在构造函数的末尾,BigVector充满了许多包含浮点数的向量,应该是它。但是,当构造函数退出并且我想使用getFloat函数检索数据时,BigVector只包含1个元素;第一个被添加的元素。

我认为它与持有人向量超出范围有关... 有什么想法吗?

修改

我找到了答案:错误不在于这个类,而在于使用它的类: 我没有(重新)声明我的私人“Animator”,而是声明了一个局部变量,这阻止了我的Animator更新。 Basicly:

private: Animator A //calls upon the default construstor of Animator class

然后在函数/构造函数中声明

Animator A(parameters); //creates a local instance of Animator called A

而不是

A = Animator(parameters); //redeclares A as a new Animator with the parameters

这就是我想要的。我的默认构造函数向BigVector添加了一个向量,导致我认为BigVector的其余部分已被删除。

希望这有帮助!

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我认为这只是一个错字,但它应该是

float getFloat(int n, int m) {
   return BigVector[n][m];
}         ^^^

此外,您只是填写临时holder向量,并且从不将数据复制到BigVector。你应该这样做:

myClass() 
{
   std::vector<float> holder = myFunction();
   BigVector.push_back(holder); // Put the newly filled vector in the multidimensional vector.
}

此外,您可能希望在可能的情况下使用引用而不是按值复制。