好的,有很多类型的课程,而且大部分都是我理解的。
公众可以在所有地方使用
私人只能在该课程中使用
受保护的东西就像我认为的私人
所以,事情是内部的。
在我有DLLImports的类文件中。我可以使用,内部或公共。 两者都有效,但我真的不明白它们之间是否存在性能差异?
这是班级。
namespace Capture
{
internal static class NativeMethods
{
//USER32
[DllImport("user32.dll")]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
internal static extern bool PrintWindow(IntPtr hWnd, IntPtr hdcBlt, int nFlags);
//GDI32
[DllImport("user32.dll")]
internal static extern IntPtr GetWindowDC(IntPtr hWnd);
[DllImport("gdi32.dll")]
internal static extern IntPtr CreateCompatibleBitmap(IntPtr hdc, int nWidth, int nHeight);
[DllImport("gdi32.dll")]
internal static extern int BitBlt(
IntPtr hdcDest, int nXDest, int nYDest, int nWidth, int nHeight, IntPtr hdcSrc, int nXSrc, int nYSrc, System.Int32 dwRop);
[DllImport("gdi32.dll")]
internal static extern IntPtr CreateCompatibleDC(IntPtr hdc);
[DllImport("gdi32.dll")]
internal static extern IntPtr SelectObject(IntPtr hdc, IntPtr obj);
[DllImport("gdi32.dll")]
internal static extern int DeleteObject(IntPtr obj);
}
}
所以一切都是内部的,我认为这很好,因为它们只能从NativeMethods中发出,所以如果我想使用它们,我必须调用NativeMethods。(我想要的)。
但是,班级本身可以是公共的或内部的,两者都可以相同,因为每个人都可以使用。它对性能有影响吗?
以前曾经问过这个问题,但我对性能差异感兴趣,而不是每个人如何运作,因为我知道他们中的大多数(除了我理解Internel / Public的问题)。
答案 0 :(得分:2)
没有性能差异。不同之处在于您无法使用其他程序集中的内部类。