如何让对象/视图占据屏幕的特定部分?

时间:2013-08-17 15:18:03

标签: android android-canvas

我正在开发一款游戏。我使用DP作为所有对象的测量值,通过度量标准计算回PX。问题是,例如在我的Nexus 7平板电脑上,所有元素看起来都很好,它们具有完美的尺寸,但在我的Nexus 4上它们太大了 - 这显然是因为DP。

我怎样才能实现这样的目标:

对象总是屏幕宽度的1/5?

我是否必须以编程方式计算新宽度?如果是这样,我该怎么做?我必须记住显示器的密度和分辨率,但我无法想象我现在如何计算它。或者还有其他方法可以实现这一目标吗?

BTW:我正在使用Canvas,所以我必须将所有这些重新计算为像素。

这是我目前使用的:

public int convertDpToPx(int dp) {
    DisplayMetrics displayMetrics = mActivity.getResources().getDisplayMetrics();
    return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dp, displayMetrics);
}
public int convertPxToDp(int px) {
    DisplayMetrics displayMetrics = mActivity.getResources().getDisplayMetrics();
    return (int) TypedValue.applyDimension( TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, px , displayMetrics);
}

对象#1的宽度为100dp,但是我的4.7英寸设备上的屏幕比我的7英寸平板电脑要大得多。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

实际上很简单。通过WindowManager获取活动窗口,获取屏幕尺寸/指标。然后,只需将View的宽度设置为屏幕宽度的1/5。

<强>以下

public class World extends Activity {

int screenWidth, screenHeight;

WindowManager w;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    Point size = new Point();
    w = getWindowManager();

    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB_MR2) {
        w.getDefaultDisplay().getSize(size);

        screenWidth = size.x;
        screenHeight = size.y;
    } else {
        Display d = w.getDefaultDisplay();
        screenWidth = d.getWidth();
        screenHeight = d.getHeight();
    }

    //here you can set the View's width to screenWidth/5
}

希望这有帮助!