我正在尝试在Unity中使用AForge,但我无法转换输入数据。 我有一个二维数组存储我需要转换为UnmanagedImage的像素值。我想出了以下代码,但我不确定它是否是最有效的方式:
img = UnmanagedImage.Create(sizx,sizy, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
for (int i =0;i<sizx;i++)
for (int j =0;j<sizy;j++){
int index = i+j*sizx;
img.SetPixel(i,j, new AForge.Imaging.RGB(t[index].r, t[index].g, t[index].b).Color);
}
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我最终使用不安全的代码并直接访问UnmanagedImage.ImageData:
unsafe
{
byte* dst = (byte*)data.Scan0.ToPointer();
for (int y = 0; y < Height; y++)
{
for (int x = 0; x < Width; x++, src++, dst += pixelSize)
{
dst[RGB.A] = input[src].A;
dst[RGB.R] = input[src].R;
dst[RGB.G] = input[src].G;
dst[RGB.B] = input[src].B;
}
dst += offset;
}
}
由于无法在Unity中完成,我不得不修改AForge库。
答案 1 :(得分:0)
如果您将图像表示为byte [](其中每个值表示0到255之间的像素颜色值),则可以使用UnmanagedImage.FromByteArray从这些值创建UnmanagedImage。
此方法适用于Unity。