如何在C ++中使用DirectX绘制透明矩形?

时间:2013-08-16 17:47:47

标签: c++ graphics draw msdn

我想绘制部分透明的对象,但我不知道如何。 我正在使用MSDN和C ++编码。

以下代码是我如何绘制常规矩形,但我想绘制一个透明矩形。

VOID DrawingObject::Draw()
{
    ID2D1HwndRenderTarget *m_pRenderTarget;
    m_pRenderTarget->FillRectangle(RectF(10, 10, 20, 20),
        m_pD2DDriver->GetBrush(static_cast<DrawingColor>(m_uColorIndex))
        );
}

非常感谢任何帮助或指导。

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

查看Brush Interface。您可以创建画笔并使用SetOpacity创建透明画笔以发送到矩形。

您也可以直接使用D2D1::ColorF(red,green,blue,alpha)功能创建颜色。 alpha参数是透明度。 0完全透明,1不透明。

如果您不知道如何使用它,this link包含有关如何使用 ID2D1画笔的代码的精彩示例。以下是该页面的一些示例代码。

ID2D1SolidColorBrush *pGridBrush = NULL;
hr = pCompatibleRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
    D2D1::ColorF(D2D1::ColorF(0.93f, 0.94f, 0.96f, 1.0f)),
    &pGridBrush
    );