大家好,所以我有一段代码巫婆创造了一些圆圈,在我用另一个功能移动它们之后我想得到它们的中心坐标,这样我就可以从圆心到中心画线,但我没有任何想法如何做...如果你可以建议我1,这里是代码女巫创造圆圈:
function new_sond(event:MouseEvent):void
{
if (i<9)
{
i++;
q=i;
var btn:Sprite = new Sprite();
btn.graphics.beginFill(0x0099FF, 1);
btn.graphics.drawCircle(400, 300, 15);
btn.graphics.endFill();
var s:String = String(q);
btn.name=s;
var textField = new TextField();
textField.mouseEnabled=false;
textField.text = i;
textField.width = 10;
textField.height = 17;
textField.x = 395; // center it horizontally
textField.y = 292; // center it vertically
btn.addChild(textField);
this.addChild(btn);
}
}
正在推动它们的代码是:
this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownH);
this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseUpH);
function mouseDownH(evt:MouseEvent):void {
var object = evt.target;
object.startDrag();
}
function mouseUpH(evt:MouseEvent):void {
var obj = evt.target;
obj.stopDrag();
}
我在它们之间画线的代码:
function click1(e:MouseEvent):void{
e.currentTarget.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, click1);
var i:int;
i=1;
if (e.target.name!=null){
trace(e.target.name);
sx=mouseX;
sy=mouseY;
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,click2);
}
}
function click2(e:MouseEvent):void{
e.currentTarget.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, click2);
fx=mouseX;
fy=mouseY;
var i:int;
i=2;
trace(e.target.name);
var line:Shape = new Shape();
line.graphics.lineStyle(1,0x0066FF,1);
line.graphics.moveTo(sx,sy);
line.graphics.lineTo(fx,fy);
this.addChild(line);
var inputField:TextField = new TextField();
inputField.border = true;
inputField.type = TextFieldType.INPUT;
str=inputField.text;
trace(str);
inputField.width = 23;
inputField.height = 18;
inputField.x = (sx+fx)/2;
inputField.y = (sy+fy)/2;
addChild(inputField);
}
我想要从中心到中心绘制线条,但是我得到了mouseX和mouseY坐标来绘制,因为我不知道如何获取对象的中心坐标....我得到的是什么是:http://gyazo.com/6003630d549209ec5e16ccfffe0ee689 但我希望从中心绘制线条,如果有人有任何建议请帮助
对不起,很长的帖子,我只是不知道我需要把它放在哪里将它们居中,所以我想给它可以放置的孔码....我会非常感谢任何想法
答案 0 :(得分:1)
好吧,如果你在0,0处画圆圈并将btn对象.x和.y移动到400,300,就像这样:
btn.graphics.drawCircle(0,0,15);
btn.x = 400;
btn.y = 300;
然后当您在屏幕上拖动btn时,btn.x
,btn.x
(或点击处理程序,e.target.x
和e.target.y
)将始终是圈子的中心
或者,如果您不能或不想这样做,您可以获得btn的界限(相对于this
坐标系,因为那是line
所在的位置因为它是一个圆,所以边界的中心将是圆的中心:
var btn:Sprite = e.target;
var bounds:Rectangle = btn.getBounds(this);
var center_x:Number = bounds.x + bounds.width/2;
var center_y:Number = bounds.y + bounds.height/2;