改变POV-Ray的观点? (少收敛)

时间:2013-08-16 13:20:42

标签: graphics 3d perspective povray convergence

你可以改变POV-Ray的视角,使平行线之间的收敛看起来不那么陡峭吗?

E.g。改变这个角度(方格地板收敛到距离)here

this

之类的角度

我希望它看起来像是在看附近的东西,所以在平行线上会有一个较小的会聚角。

更多地说明:而不是像this

这样的观点

使用this

之类的视图

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

向后移动相机并放大(通过使角度变小):

camera {
  perspective
  location <0,0,-15> // move this backwards
  sky   y
  up    y  
  angle 30 // make this smaller
  right (image_width/image_height)*x    
  look_at <0,0,0>
 }

你可以使用正交“相机”来达到极致:

camera {
  orthographic
  location <0,0,-15> // Move backwards, no matter how far
  sky   y
  up    y * h // where h = hight you want to cover
  right x * w // where w = width you want to cover
  look_at <0,0,0>
 }

另一个极端是鱼眼镜头。

答案 1 :(得分:0)

您需要缩小相机视锥的视野。视野越大,您尝试挤入相机渲染输出的东西越多,因此它们的平行线会更快地收敛。所以在你的第一个带有立方体的例子中,相机将比整个环境更专注于立方体及其周围的区域。

另一种选择是使你的远飞机更接近你的近平面,所以你看不到很多遥远的东西。所以在第一个图像示例中,您只会看到前四个或五个网格。