WebReponse.GetStream的奇怪行为

时间:2013-08-16 09:17:54

标签: c# .net stream download httpwebresponse

我正在编写网络下载程序并遇到了这个奇怪的问题。   示例代码:

 int chunk;
 var request = WebRequest.Create(uri) as HttpWebRequest;

  using (WebResponse response = request.GetResponse())
  {
      using (var responseStream = response.GetResponseStream())
      {
           using (Stream file = File.Create(filePath))
           {
               long byteReaded = 0;
               long contentLength = response.ContentLength;
               while (byteReaded < contentLength)
               {
                    long bytesCountToRead = contentLength - byteReaded > chunk ? chunk : contentLength - byteReaded;
                    byte[] buffer = new byte[bytesCountToRead];
                    responseStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
                    file.Write(buffer, 0, buffer.Length);
                    byteReaded += bytesCountToRead;
                }
            }
      }
  }

问题:  当'chunk'变量== 1或2个字节时,没关系。但是当这个尺寸更大时 - 图像会受到干扰!我已经发现它具有下载速度(响应读取速度),因为当我设置更大的chunk并在Thread.Sleep(time)周期的最后一行插入while时,图像保持正常。  希望有人能帮助我。

1 byte chunk size 50 Kbytes chunk size

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

这一点都不奇怪 - 你只是误用了溪流。您假设Read的单个调用将读取您要求的整个缓冲区。情况并非如此 - 它可以轻松减少回报。你应该改变这个:

responseStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
file.Write(buffer, 0, buffer.Length);
byteReaded += bytesCountToRead;

为:

int chunkRead = responseStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
file.Write(buffer, 0, chunkRead);
byteReaded += chunkRead;

永远不会忽略Stream.Read的返回值。

此外,无需在每次迭代时创建 new 字节数组。

最后,如果您使用的是.NET 4,那么所有这些都可以更简单地编写

using (var responseStream = response.GetResponseStream())
{
    using (Stream file = File.Create(filePath))
    {
        responseStream.CopyTo(file);
    }
}

(或者只是使用WebClient / HttpClient开头...)