有很多视频和教程可以使用Dev工具减少帧的合成,布局和绘制时间,但是一旦这些时间远低于规定的时间,我不清楚该做什么,但是框架仍然需要很长时间才能呈现。
有关确定帧中究竟发生了什么导致渲染速度如此缓慢的提示?
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保罗爱尔兰和保罗刘易斯简要地触及了这个话题here。根据这个视频,白条表示浏览器等待CPU或GPU,开发人员无法解决这个问题(假设他正在使用没有canvas / webGL的'标准'网站)。然而,在谈到这一点时,IMO和Pauls听起来都不太令人信服。我想,这很难简单解释一下(也许我从视频开头算起的8口啤酒就是责备:))。