我使用此自定义控件:https://github.com/nathanday/ndrotator。 如何改变旋钮的旋转值(或角度)?
谢谢你的回答。保持给定限制之间的角度值!看:我有
self.fmRotator.minimumDomain = 0.5* M_PI;
self.fmRotator.maximumDomain = 2* M_PI;
// if i set manually value instead of rotatorValue, for example:
fmRotator.angle = (0.5f*M_PI+M_PI*rotatorValue*1.5f); // it's work perfect;
//or
rotatorValue = 5.0f/10.0f;
fmRotator.angle = (0.5f*M_PI+M_PI*rotatorValue*1.5f); // work too.
//but
rotatorValue = mySlider.value; // UISlider, return from 0 to 1;
fmRotator.angle = (0.5f*M_PI+M_PI*rotatorValue*1.5f);
// rotatorValue is float between 0..1;
// doesn't work(
答案 0 :(得分:1)
根据documentation angle
,必须是minimumDomain
和maximumDomain
之间的值。唯一重要的是将angle
值保持在给定限制之间。
在代码中如果myVariable
小于5.0,则不会发生任何事情。假设您使用值范围为(0 .. 1.0,默认值)的UISlider,并且您希望在-90到+90度之间旋转(-PI到PI)
您可以这样设置:
myRotator.minimumDomain = -M_PI;
myRotator.maximumDomain = M_PI;
float newAngle = slider.value - 0.5; // translate value to -0.5 .. 0.5
myRotator.angle = newAngle * M_PI;
这是基本的数学。只需确定您需要的范围,并将滑块的值转换为目标域。或者,您可以设置滑块的最小值和最大值以匹配域。在这种情况下,您需要将以下行添加到设置中:
slider.minimumValue = myRotator.minimumDomain;
slider.maximumValue = myRotator.maximumDomain;
事件处理程序将如下所示:
myRotator.angle = slider.value;
[myRotator setNeedsDisplay];