我的目标是建立一个HTML / CSS布局,用一些元素填充可用空间,但在该空间中尽可能大的2d画布元素。
CSS flexbox提供了获得所需布局的功能。但是,当画布的CSS大小改变时,必须重绘画布的后备存储,以便画布不会简单地失真(低分辨率图像拉伸得太大,或高分辨率图像压扁并丢失细节)。
以下代码(code on jsfiddle)几乎完成了这个目标,但是当画布的大小因CSS3动画而发生变化时,不会重绘画布。
HTML:
<button>I'm a button</button>
<canvas id="c"></canvas>
<p>text.</p>
CSS:
body {
position: absolute;
top: 0;
bottom: 0;
left: 0;
right: 0;
display: flex;
flex-direction: column;
}
canvas {
flex: auto;
align-self: stretch;
}
button {
align-self: center;
transition:padding 2s;
}
button:hover {
padding: 3em;
}
使用Javascript:
function redraw() {
var cc = c.getContext("2d");
c.width = c.clientWidth;
c.height = c.clientHeight;
cc.scale(c.width, c.height);
cc.beginPath();
cc.arc(0.5, 0.5, .5, 0, 2 * Math.PI);
cc.fill();
}
// update on any window size change.
window.addEventListener("resize", redraw);
// first draw
redraw();
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有一个animationiteration事件。 一篇关于sitepoint的文章(现在已经关闭)声明,它可以在以下名称之一的所有浏览器上使用:
animationiteration
webkitAnimationIteration
oanimationiteration
MSAnimationIteration