Class.forName()缓存

时间:2013-08-14 12:38:34

标签: java performance reflection

在我的一个应用程序中,我使用以下内容:

public void calculate (String className)
{
  ... 
  Class clazz = Class.forName(className);
  ...
}

此函数被调用几次/秒。 大约有10个可能的类名。 虽然我确实意识到这个函数里面有一些内部缓存, 我认为这种缓存仅适用于原生级别。

因此我开始怀疑是否应该添加自己的缓存。

private static Map<String,Class> classMap;

public void calculate (String className)
{
  ... 
  Class clazz = classMap.get(className);
  if (clazz == null) 
  {
      clazz = Class.forName(className);
      if (classMap == null) classMap = new HashMap<String, Class>(40);
      classMap.put(className, clazz);
  }
  ...
}

这是性能提升还是真的没有区别?

提前谢谢

4 个答案:

答案 0 :(得分:12)

我写了一个小脚本来计算两个函数的执行时间。

这是我使用的Main类。

public class Benchmark
{
  public static void main(String... pArgs)
  {
    // prepare all data as much as possible.
    // we don't want to do this while the clock is running.
    Class[] classes = {Object.class, Integer.class, String.class, Short.class, Long.class, Double.class,
                       Float.class, Boolean.class, Character.class, Byte.class};
    int cycles = 1000000;
    String[] classNames = new String[cycles];
    for (int i = 0; i < cycles; i++) 
    {
      classNames[i] = classes[i % classes.length].getName();
    }

    // THERE ARE 2 IMPLEMENTATIONS - CLASSIC vs CACHING
    Implementation impl = new Caching();   // or Classic();

    // Start the clocks !
    long startTime = System.currentTimeMillis();
    for (int i = 0; i < cycles; i++)
    {
      impl.doStuff(classNames[i]);
    }
    long endTime = System.currentTimeMillis();

    // calculate and display result
    long totalTime = endTime - startTime;
    System.out.println(totalTime);
  }
}

以下是使用Class.forName

的经典实现
  private interface Implementation
  {
    Class doStuff(String clzName);
  }

  private static class Classic implements Implementation
  {
    @Override
    public Class doStuff(String clzName)
    {
      try
      {
        return Class.forName(clzName);
      }
      catch (Exception e)
      {
        return null;
      }
    }
  }

以下是使用HashMap缓存Class个对象的第二个实现。

  private static class Caching implements Implementation
  {
    private Map<String, Class> cache = new HashMap<String, Class>();

    @Override
    public Class doStuff(String clzName)
    {
      Class clz = cache.get(clzName);
      if (clz != null) return clz;
      try
      {
        clz = Class.forName(clzName);
        cache.put(clzName, clz);
      }
      catch (Exception e)
      {
      }
      return clz;
    }
  }

结果:

  • 没有缓存的1100毫秒。
  • 缓存只有15毫秒。

<强>结论:

  • 这是一个显着的差异 - &gt;是的!
  • 对我的申请是否重要 - &gt;完全没有。

答案 1 :(得分:9)

  

这是性能提升还是真的没有区别?

如果它产生了显着的差异,我会感到很惊讶 - 如果你只是“每秒几次”调用它(而不是比如说一百万次),那么它真的不值得优化。

在提交这个更复杂的设计之前,你应该至少在基准测试中单独尝试这个。我强烈希望Class.forName能够缓存此问题,并在您的应用中添加更多复杂性并不好。

答案 2 :(得分:4)

Class.forName()做了两件事:

  1. 从类加载器中获取已加载的类
  2. 如果找不到这样的类,它会尝试加载它。
  3. 第1部分非常快。 #2是实际工作开始的地方(JVM可能会击中硬盘甚至网络,具体取决于类加载器)。如果您传入相同的参数,那么除了第一次调用之外的所有参数都将永远不会进入第2步。

    所以不是:可能不值得优化。

答案 3 :(得分:0)

不,你不应该。 Class.forName不会加载同一个类两次,但会尝试在加载的类中找到该类。它是在本地完成的,并且应该非常有效。