我正在使用WebSockets接收需要发送到两个不同canvas
es的数据包,其中包含名为magnitude1
和magnitude2
的ID。在这些canvas
es上绘制了图表,我希望定期用新数据刷新图表。但是,当我调用将数据发送到正确元素的函数时,我的控制台会显示数据已发送到magnitude1
一次,magnitude2
一次,然后数据才会发送到{{1}用于刷新。这是我的代码:
magnitude1
更多细节:我希望通过套接字将数据包作为浮点数存储并存储在dataCollector.onmessage = function(evt)
{
console.log("onmessage is being called");
var realData = new Float32Array(evt.data); //data is expected in the format [nodeID,(256 floats)]
setInterval(function(){readMagPacket(realData);},1000);
}
function readMagPacket(theGoods)
{
var nodeID = theGoods[0];
console.log("The node ID is " + nodeID);
var magnitude = new Array();
for(var i = 1; i < theGoods.length; i++)
{
magnitude[i-1] = theGoods[i];
}
console.log("The length of packet " + nodeID + " is " + magnitude.length);
graphMagnitude(magnitude,nodeY,freqRange);
Mag(magnitude,nodeID,freqRange);
}
function Mag(magnitude,index,freqRange)
{
console.log("Mag is called");
var magPlot = new RGraph.Bar('magnitude'+index,magnitude);
magPlot.Set('labels',freqRange);
magPlot.Set('gutter.left',100);
magPlot.Set('gutter.bottom',40);
magPlot.Set('ymax',.01);
magPlot.Set('ymin',0);
magPlot.Set('backgroun.grid',true);
magPlot.Set('numyticks',2);
magPlot.Set('title','Magnitude of Channel ' + index);
magPlot.Set('title.yaxis','Magnitude (dB)');
magPlot.Set('title.xaxis','Frequency (MHz)');
magPlot.Set('title.xaxis.pos',.2);
magPlot.Set('title.yaxis.pos',.5);
magPlot.Set('background.color','white');
magPlot.Set('colors',['green']);
magPlot.Set('hmargin',.00001);
magPlot.Draw();
}
中。我想将此传递给一个函数,该函数将realData
(数据包中的第一个数字)与其余数据分开。我将使用它来确定将数据发送到哪个nodeID
。在canvas
行中,我将var magPlot = new RGraph.Bar('magnitude'+index,magnitude);
作为nodeID
传递。构造函数中标有index
的部分应该确定我想要创建图表的'magnitude' + index
的{{1}}。我认为这就是错误所在。我希望能够通过合并id
,canvas
和setInterval
来刷新两个图表,但它似乎只是刷新readMagPacket
。当我查看我的控制台以查看发生了什么时,我看到所有数据包都先被发送,然后Mag
被调用。理想情况下,我希望在每个通过的数据包上调用magnitude1
。有没有办法修复代码来实现这一目标?
答案 0 :(得分:1)
当每个数据包到达时,您使用相同的数据重复调用readMagPacket。我相信如果你删除setInterval调用它会按你的意愿工作,并直接调用readMagPacket。