不同平台上的系统异常处理

时间:2013-08-13 23:08:50

标签: c++ exception-handling signals

基本上,如何在mac / linux上捕获异常?也就是说,异常,不是语言固有的,比如段错误和整数除法。在MSVC上编译时,__ try __except是完美的,因为堆栈处理允许捕获异常并继续执行在堆栈下方。

现在,我想将我的程序扩展到其他平台(主要是提到的那些),但我不知道异常处理如何在这些平台上工作。据我所知,它是通过posix信号处理的?因此,不允许处理异常并继续降低堆栈?

编辑:这是否有效(伪代码)?正如我所看到的,我正确地留下了C ++块,因此不要沉迷于UB。

jmp_buf buffer;

template< typename func >
    protected_code(func f) {
        if(!setjmp(buffer) {
            f();        
        } 
        else
        {
            throw std::exception("exception happened in f()"):
        }
    }


void sig_handler()  {
    longjmp(buffer);
}

int main() {
    sigaction(sig_handler);

    try {

        protected_code( [&] 
            {
                1/0;
            }
        );
    }
    catch(const std::exception & e) {
        ...
    }
}

编辑2: 哇出于某种原因,我从没想过只是从信号处理程序中抛出一个C ++异常,然后就不需要使用longjmp / setjmp了。它当然依赖于调用信号处理程序的线程与出现故障的堆栈和线程相同的事实。这是在某个地方定义/保证的吗? 代码示例:

void sig_handler(int arg) {
    throw 4;
}

int main() {

    signal(SIGFPE, sig_handler);

    try {
        int zero = 1;
        zero--;
        int ret = 1/zero;
    } catch(int x) {
        printf("catched %d\n", x);
    }
    return 0;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在Unix中,您将使用信号处理程序捕获处理器故障,使用sigaction函数为您要处理的signal安装合适的处理程序。

(我认为您的意思是__try ... __except而不是__try ... __catch