我已经阅读了MSDN上的文档,但是关于tbuffer究竟是什么,它是如何工作的,它在图形编程中的用途,以及如何创建它的确切方面都很少。我想知道这里是否有人会对此有更明确的解释。
答案 0 :(得分:0)
如果安装了DirectX SDK,可以查看使用纹理缓冲区的DirectX10 Sample Skinning10。
以下页面底部还有一些代码片段,用于在DirectX11中创建纹理缓冲区。
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb509581(v=vs.85).aspx