使用javax.script进行基于java的游戏;
public class AI implements Runnable {
private boolean alive = true;
String scriptStr;
ScriptEngine scriptEngine;
ScriptContext scriptContext;
Bindings engineScope;
public AI() {
ScriptEngineManager scriptEngineManager = new ScriptEngineManager();
scriptEngine = scriptEngineManager.getEngineByName("JavaScript");
scriptContext = new SimpleScriptContext();
engineScope = scriptContext.getBindings(ScriptContext.ENGINE_SCOPE);
engineScope.put("scene", Scene.instance);
try {
scriptStr = new Scanner(new File(getClass().getResource("ai.js").getPath())).useDelimiter("\\Z").next();
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void run() {
while (alive) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Iterable<IUnit> units = Scene.instance.getUnits();
for (IUnit unit : units) {
if (unit.isAlive()) {
engineScope.put("unit", unit);
try {
scriptEngine.eval(scriptStr, scriptContext);
} catch (ScriptException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
}
在上面的代码中我有一个场景,提供迭代的单位。我想为单位决定做什么的所有单位调用相同的js代码(&#34; ai.js&#34;)。
问题在于我希望每个单元都有自己的上下文数据。所以每当我评估一个单位的ai.js时,他们就不会是无国籍和无记忆的。
正确的方法是什么?
我是否应该为每个单位明确使用类似SpringContext的东西?
或者是否可以像运行Unit类上下文中的函数一样运行ai.js?
答案 0 :(得分:0)
我使用单个ScriptEngine完成了这个操作,每次执行都带有一个SimpleScriptContext - 虽然它可能是每个线程。
创建上下文后,必须先在该上下文中执行它,然后才能供scriptlet使用。
为了优化重复包含库,我在创建ScriptEngine时将其编译为CompiledScript一次。
我编译每个scriptlet对象,然后使用eval(context)方法执行它们。
在我的测试中,这足以创建线程安全性。