我使用Socket连接编写了带有Java的Socket Communication服务器和带有AS3的AIR程序。 通过套接字连接的通信是通过JSON序列化完成的。
有时在套接字上存在很长的JSON串口,AS3代码表示存在JSON解析错误。
每个JSON字符串以 end 字符串结尾,让程序知道它不是消息的结尾,所以这不是AIR程序读取的问题部分信息。
只有realy long json字符串才会出现错误,例如,长度为78031的字符串。 JSON序列化是否有任何限制?
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According to Adobe,您似乎没有遇到JSON问题,而是Socket限制。
您可以通过writeUTF通过Socket发送的字符串,而readUTF 受限于65,535字节。这是因为字符串前面加上16位无符号整数而不是空终止字符串。
答案 1 :(得分:0)
我遇到了同样的问题。问题出在Flash应用程序从套接字读取数据。
重点是Flash ProgressEvent.SOCKET_DATA事件即使在服务器没有发送所有数据时也会触发,并且还有一些事情(特别是当数据很大且连接很慢时)。 因此 {“key”:“value”} 之类的内容有两个(或更多)部分,例如: {“key”:“val 和 ue” } 即可。有时候你可能会在一条消息中收到几个加入的JSON,比如 {“json1key”:“value”} {“json2key”:“value”} - 内置的Flash JSON解析器也无法处理这些。 / p>
为了解决这个问题,我建议你修改Flash应用程序中的SocketData处理程序,为接收到的字符串添加缓存。像这样:
// declaring vars
private var _socket:Socket;
private var _cache: String = "";
// adding EventListener
_socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, onSocketData);
private function onSocketData(e: Event):void
{
// take the incoming data from socket
var fromServer: ByteArray = new ByteArray;
while (_socket.bytesAvailable)
{
_socket.readBytes(fromServer);
}
var receivedToString: String = fromServer.toString();
_cache += receivedToString;
if (receivedToString.length == 0) return; // nothing to parse
// convert that long string to the Vector of JSONs
// here is very small and not fail-safe alghoritm of detecting separate JSONs in one long String
var jsonPart: String = "";
var jsonVector: Vector.<String> = new Vector.<String>;
var bracketsCount: int = 0;
var endOfLastJson: int = 0;
for (var i: int = 0; i < _cache.length; i++)
{
if (_cache.charAt(i) == "{") bracketsCount += 1;
if (bracketsCount > 0) jsonPart = jsonPart.concat(_cache.charAt(i));
if (_cache.charAt(i) == "}")
{
bracketsCount -= 1;
if (bracketsCount == 0)
{
jsonVector.push(jsonPart);
jsonPart = "";
endOfLastJson = i;
}
}
}
// removing part that isn't needed anymore
if (jsonVector.length > 0)
{
_cache = _cache.substr(endOfLastJson + 1);
}
for each (var part: String in jsonVector)
{
trace("RECEIVED: " + part); // voila! here is the full received JSON
}
}