使用Lua表作为二维数组

时间:2013-08-13 14:02:44

标签: arrays lua lua-table love2d

我是初学者Lua用户,我尝试使用Love2D库在Lua中创建一些东西。

在加载函数中,我创建一个表并使用元素(数字)上传它,以便以后将其用作多维数组。

function love.load()

    Maximum_X = 32      
    Maximum_Y = 16

    Start_X = 64
    Start_Y = 32

    MapTable = {}                           -- empty table

    for i=1,Maximum_X*Maximum_Y do          -- uploading table
        table.insert(MapTable, 2)
  end


end

然后我创建一个在表中进行更改的函数。因为我只是在尝试表格,所以只有一个更改的值。至少,我想。

function KatamoriGen()

    MapTable[4] = 3     

end


function love.update(dt)

KatamoriGen()

end

之后,我用32个coloumns和16行的矩阵打印表格的元素。我在这里看到不仅第1行的第4个元素被改变了,而且第2行的第2个元素和第4行的第1个元素也变成了3.

这显然意味着Table[posX*posY]不起作用,因为乘法的结果是像4这样的数字,并且操作会改变每个元素

X coordinate + Y coordinate = posX*posY

是真的。在示例代码中,此等式的右侧为4。

一个小问题:为什么会这样?

主要问题是:如何确切地识别MapTable的元素?如何在Lua表中实现X和Y维度?将它们用作二维数组?也许桌子的表?

编辑:这是绘图功能:

function love.draw()    

for j=1,16 do
    for i=1,32 do
    love.graphics.draw(Tileset[MapTable[j*Maximum_X + i]], Start_X + 32*(i-1), Start_Y + 32*(j-1))
    end
end

end

现在我很清楚这是错误的,正确的规则是MapTable[j*Maximum_X + i]但是我得到了一个错误:“预期的参数类型:期望的用户数据”

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

您还可以使用多暗表。类似的东西:

local MapTable = {}
local Maximum_X, Maximum_Y = 32, 16
local Start_X, Start_Y = 64, 32

function love.load()
    for y = 1,Maximum_Y do
        local row = {}
        for x = 1,Maximum_X do
            table.insert(row,2)
        end
        table.insert(MapTable,row)
    end
end

function love.draw()
    for y,row in ipairs(MapTable) do
        for x,idx in ipairs(row) do
            love.graphics.draw(Tileset[idx], Start_X + 32*(x-1), Start_Y + 32*(y-1))
        end
    end
end

答案 1 :(得分:0)

作为Alex shows it,问题不在于表的工作方式,而在于我以错误的方式显示数字。表可以用作一维数组,然后一切都很好。

尽管它不是将它们用作二维数组的解决方案,但主要问题已经解决。