我的应用情况:
我现在有一个显示动态图片的应用程序。我想捕获当前图像并将其保存到光盘。
我的目标:
我正在制作动画视觉效果:在顶部添加图像视图,然后将其从原始帧动画到CGRecrZero。最后,在动画完成后从vie层次结构中删除此图像视图。
现在问题:
第一次触发动作,似乎有效。但是当第二次触发它时,图像视图不会动画并保持所有子视图的顶部。
视图控制器的代码(使用ARC):
首先,这是触发快照的IBAction:
- (IBAction)actionSaveSnapshot:(id)sender
{
... // Save the image file. This works everytime.
NSThread *tempThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self
selector:@selector(threadSimulateScreenCapture:)
object:nil];
if (tempThread)
{
[tempThread start];
tempThread = nil; // Simply release it
}
}
以下是主题:
- (void)threadSimulateScreenCapture:(id)arg
{@autoreleasepool {
NSImageView __strong *subImageView;
subImageView = [[NSImageView alloc] init];
NSRect subRect = [_imageView frame]; // the dynamic image view which I want to snapshot with
const CGFloat animationTime = 0.4;
[subImageView setWantsLayer:YES];
[subImageView setImageScaling:NSImageScaleAxesIndependently];
[subImageView setImage:[_imageView image]];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[CATransaction begin];
[self.view addSubview:subImageView];
[subImageView setFrame:subRect];
[subImageView setNeedsDisplay:YES];
[CATransaction commit];
});
[NSThread sleepForTimeInterval:0.01];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[CATransaction begin];
[CATransaction setAnimationDuration:animationTime];
[subImageView.layer setFrame:CGRectZero];
[CATransaction commit];
});
[NSThread sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)animationTime]; // wait for end of animation
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[subImageView removeFromSuperview];
});
NSLog(@"SubView Count: %@\n%@", self.view.subviews, subImageView); // MARK. described below
subImageView = nil; // release the image
}} // ENDS: thread and aotureleasepool
每次程序运行到“MARK”行并打印子视图数组时,很明显subImageView
未从superview中删除。每次线程结束时,都会出现“已删除的线程与未提交的CATransaction ....”。
我做错了什么?
答案 0 :(得分:0)
我可以解决自己的问题:在[subImageView setFrame:subRect];
的第一行,插入另一行:[subImageView.layer setFrame:subRect];
同时,在“addSubview:”方法之前添加另一行:[self.view setWantsLayer:YES];
。
看起来很有效。但我不知道为什么。为什么我应该设置视图和图层的框架?