我刚注意到一个带有重载决策的奇怪行为。
假设我有以下方法:
public static void DoSomething<T>(IEnumerable<T> items)
{
// Whatever
// For debugging
Console.WriteLine("DoSomething<T>(IEnumerable<T> items)");
}
现在,我知道这个方法通常会使用少量显式参数调用,所以为方便起见,我添加了这个重载:
public static void DoSomething<T>(params T[] items)
{
// Whatever
// For debugging
Console.WriteLine("DoSomething<T>(params T[] items)");
}
现在我尝试调用这些方法:
var items = new List<string> { "foo", "bar" };
DoSomething(items);
DoSomething("foo", "bar");
但在这两种情况下,调用params
的重载。我希望在IEnumerable<T>
的情况下调用List<T>
重载,因为它看起来更合适(至少对我而言)。
这种行为是正常的吗?谁能解释一下呢?我在MSDN文档中找不到任何关于它的明确信息......这里涉及的重载决策规则是什么?
答案 0 :(得分:9)
C#3.0规范的7.4.3节是相关的位。基本上参数数组是扩展的,所以你要比较:
public static void DoSomething<T>(T item)
和
public static void DoSomething<T>(IEnumerable<T> item)
第一场比赛的T
推断为List<string>
,第二场比赛的T
推断为string
。
现在考虑参数类型的参数所涉及的转换 - 在第一个参数类型List<string>
到List<string>
;在第二个List<string>
到IEnumerable<string>
。根据7.4.3.4中的规则,第一次转换比第二次转换更好。
反直觉位是类型推断。如果你把它排除在等式之外,它将按照你的预期运作:
var items = new List<string> { "foo", "bar" };
DoSomething<string>(items);
DoSomething<string>("foo", "bar");
此时,每次通话中只有一个适用的功能成员。