我对Map和Engine类如何一起运行这个Adventureland类型游戏感到困惑(完整代码在这里:http://learnpythonthehardway.org/book/ex43.html)。我想我理解Map类中发生了什么,但我真的很困惑Engine()中发生了什么以及为什么需要scene_map变量。
class Map(object):
scenes = {
'central_corridor': CentralCorridor(),
'laser_weapon_armory': LaserWeaponArmory(),
'the_bridge': TheBridge(),
'escape_pod': EscapePod(),
'death': Death()
}
def __init__(self, start_scene):
self.start_scene = start_scene
def next_scene(self, scene_name):
return Map.scenes.get(scene_name)
def opening_scene(self):
return self.next_scene(self.start_scene)
class Engine(object):
def __init__(self, scene_map):
self.scene_map = scene_map
def play(self):
current_scene = self.scene_map.opening_scene()
while True:
print "\n--------"
next_scene_name = current_scene.enter()
current_scene = self.scene_map.next_scene(next_scene_name)
a_map = Map('central_corridor')
a_game = Engine(a_map)
a_game.play()
感谢您的帮助。
答案 0 :(得分:3)
Engine
实例的scene_map
是Map
类的一个实例,就像全局a_map
一样。实际上,a_game.scene_map
与<{1}}是相同的实例。
因此,无论您在顶层使用a_map
做什么,a_map
代码都可以使用Engine.play
。可能值得在交互式解释器中输入所有内容,直到self.scene_map
定义并使用a_map来确保您知道它能为您做些什么。
那么,为什么a_map
需要Engine
?为什么不能只使用全局self.scene_map
?
嗯,可以。问题是,如果你这样做,你将无法创建两个a_map
个实例,而不会在同一个Engine
上进行争夺。 (这与您不希望在函数中使用全局变量的原因相同。对象不会添加新问题 - 事实上,对象的主要部分是解决全局 - 变量问题。)