我正在尝试使用OpenGL 2.x和3.x教程。这些程序编译和链接,然后在看似无辜的行上进行段落,例如
glGenBuffers (1, &m_buffer);
我的main()
以glewInit
和glutInit
开头。 OpenGL 1程序编译运行正常,它似乎是由glew包装的新函数。
一个教程说我应该在尝试其他任何事情之前进行此测试:
if (false == glewIsSupported ("GL_VERSION_2_0"))
即使我将版本字符串更改为GL_VERSION_1_0
,此测试也会失败。
#define GL_VERSION_1_3 1
是GL / gl.h中最高的定义,并且没有GL / gl3.h或GL / GL3目录。
apt
说我安装了freeglut3和freeglut3-dev,还有mesa-common-dev,libglew-1.6和libgl1-mesa-dev,但似乎没有任何libgl3 *包可用。< / p>
以下是一些驱动程序信息(我没有专有驱动程序,集成了带有Nvidia附加卡的Intel Ivy Bridge图形,两者都相信OpenGL 1.4兼容)
#> glxinfo | grep version
server glx version string: 1.4
client glx version string: 1.4
GLX version: 1.4
OpenGL version string: 3.0 Mesa 9.0
OpenGL shading language version string: 1.30
这一切让我很困惑。
我是否应该安装特定的OpenGL2 / 3/4软件包,或者理论上它是适用于所有人的开发软件包(对于Ubuntu)?
为什么GL_VERSION_1_3是最高版本,而glGenBuffers直到版本1.5才引入?
为什么即使对于版本1.0,glewIsSupported也会失败?
我得到的印象是我没有实际实现API的库和/或驱动程序,但好像我根据glxinfo做了,这让我觉得开发库有问题,但我不知道不清楚那里发生了什么。
基本上,我需要做什么才能让程序编译/链接/运行?
我知道Ubuntu不是一个很好的开发环境,但请不要建议我更改发行版。一定有办法!
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我的
开头main()
以glewInit
和glutInit
不。在glutCreateWindow()
返回之前,您不会获得当前的GL上下文。您可以在此之后致电glewInit()
和glewIsSupported()
。
这样的事情:
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glut.h>
...
int main( int argc, char** argv )
{
glutInit( &argc, argv );
glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE );
glutInitWindowSize( 300, 300 );
glutCreateWindow( "OpenGL" );
glewInit();
...
return 0;
}