我正在尝试播放部分下载的文件(我希望音频在有足够的下载数据时启动)。
我尝试了以下内容:
self.mutableData = nil;
self.mutableData = [NSMutableData data];
self.mutableData.length = 0;
GTMHTTPFetcher *fetcher =
[[self driveService].fetcherService fetcherWithURLString:song.filePath];
[fetcher setReceivedDataBlock:^(NSData *dataReceivedSoFar) {
[self.mutableData appendData:dataReceivedSoFar];
if (!self.audioPlayer.playing && self.mutableData.length > 1000000)
{
self.audioPlayer = nil;
self.audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:self.mutableData error:nil];
[self.audioPlayer play];
}
}];
[fetcher beginFetchWithCompletionHandler:^(NSData *data, NSError *error) {
if (error == nil)
{
NSLog(@"NSURLResponse: %@", fetcher.response.);
}
else
{
NSLog(@"An error occurred: %@", error);
}
}];
但是它开始播放前1-3秒,然后应用程序崩溃或者一遍又一遍地播放1-3秒直到下载完成然后播放整首歌曲。
我可以通过AVPlayer
以某种方式实现这一目标,还是解决了这个问题?
答案 0 :(得分:1)
AVAudioPlayer无法播放可供写入/下载的文件,但AVPlayer可以。切换到AVPlayer。
答案 1 :(得分:0)
要播放音频,您应该使用AVPlayer或Audio Queue Services。
initWithData
并非用于此目的。下载整个文件后,您可以使用initWithData
。