OnPaint经常更新

时间:2013-08-12 09:08:36

标签: c++ mfc cpu freeze onpaint

我对CFrameWnd的OnPaint方法有问题,我似乎无法弄清楚发生了什么。大约每10毫秒调用一次OnPaint,这会导致计算机冻结。已检查的CPU使用率和此应用占用了50%!

该应用程序是一个非常简单的MFC应用程序,它写在一个文件中。

// Includes are done here...

class MFC_Tutorial_Window : public CFrameWnd
{
std::string data;

public:
    MFC_Tutorial_Window()
    {
         this->data = "";
         Create(NULL, "Data Win");  // Create window
    }

    void OnPaint()
    {   
        CDC* pDC = GetDC();

        CString s = CString(this->data.c_str());
        RECT rc;

        HWND hwnd = this->m_hWnd;
        if(hwnd != NULL) {
            ::GetWindowRect(hwnd, &rc);

            rc.top = rc.bottom/2;

            if(pDC != NULL && pDC->m_hDC != NULL) {
                pDC->DrawText(s, &rc, DT_CENTER);
            }
        }
    }

    void UpdateWithNewData(std::string up) {
        this->data = up;
        Invalidate();
    }


    DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

BEGIN_MESSAGE_MAP(MFC_Tutorial_Window, CFrameWnd)
    ON_WM_PAINT()       
END_MESSAGE_MAP()

// App class
class MyApp :public CWinApp
{
    MFC_Tutorial_Window *wnd;

    BOOL InitInstance()
    {
        wnd = new MFC_Tutorial_Window();
        m_pMainWnd = wnd;
        m_pMainWnd->ShowWindow(3);

                       wnd->UpdateWithNewData("Hello world!");          
             return 1;
    }
};

有谁知道为什么OnPaint被系统发送垃圾邮件?一直盯着这段代码,我找不到它。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

必须调用CPaintDC析构函数才能重置重绘标志。您需要在beginPaint();上调用endPaint();CDCCPaintDC实际上应该更改为endPaint();。更重要的是,不调用{{1}}将导致上下文重新绘制,无论如何。

答案 1 :(得分:2)

只要消息队列中没有其他消息,并且窗口的更新区域(请参阅InvalidateRect)非空,就会生成WM_PAINT消息。处理WM_PAINT消息时,应用程序通过调用EndPaint发出更新区域已重新绘制的信号。未能调用EndPaint将不会将更新区域标记为已处理,因此下次应用程序请求消息时,WM_PAINT是有效的候选者。

在MFC中,调用BeginPaintEndPaint的功能封装在CPaintDC Class中。 WM_PAINT的标准MFC消息处理程序如下所示:

void OnPaint()
{
    CPaintDC dc(this);  // calls BeginPaint()
    // Perform rendering operations on dc
    // ...
} // CPaintDC::~CPaintDC() calls EndPaint()

有关使用设备上下文的更多详细信息,请访问Device Contexts