我有一些文字,我需要添加一个发光。问题是,当添加发光效果时,我会受到性能影响。
我有几个动画(它们一次只发生一个,并没有任何花哨或复杂)。这些是动画,例如更改UIView的alpha和scale值。
它们非常光滑!但是,当我将石英核心的光晕添加到屏幕上的文本时,其余的动画将停止如此流畅。
在我父亲的iPhone 3GS上,它们效果很好!然而,在我的iPhone 4上,它们变慢了!文档警告视网膜显示因为像素是4倍。但我真的需要这种发光效果!
// This work good!
_timerLabel.shadowColor = [UIColor darkGrayColor];
_timerLabel.shadowOffset = CGSizeMake(0.0, 0.5);
_timerLabel.alpha = 1.0;
// This gets me a performance hit
_timerLabel.layer.shadowRadius = 3;
_timerLabel.layer.shadowOpacity = 0.3;
无论如何我可以在不影响表现的情况下做到这一点吗?
修改
// This does help some! But it's not there yet.. It still has a heavy FPS loss
_timerLabel.layer.shouldRasterize = YES;
谢谢!
答案 0 :(得分:0)
确保您设置shadowPath
这样的
[myView.layer setShadowPath:[[UIBezierPath
bezierPathWithRect:myView.bounds] CGPath]];
答案 1 :(得分:0)
Swift 4
发光动画效果不佳。假设你有一个UILabel或UITextField来保存你的文字。
1-使用动画创建UIView扩展
2-在文本字段,按钮,视图(UIView的任何子类)上使用它
UIView扩展
d= {cat: [bird, dog, fox], dog: [cat]}
如何在UILabel和Textfields上使用它:
import UIKit
extension UIView{
enum GlowEffect:Float{
case small = 0.4, normal = 1, big = 5
}
func doGlowAnimation(withColor color:UIColor, withEffect effect:GlowEffect = .normal) {
layer.masksToBounds = false
layer.shadowColor = color.cgColor
layer.shadowRadius = 0
layer.shadowOpacity = effect.rawValue
layer.shadowOffset = .zero
let glowAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "shadowRadius")
glowAnimation.fromValue = 0
glowAnimation.toValue = 1
glowAnimation.beginTime = CACurrentMediaTime()+0.3
glowAnimation.duration = CFTimeInterval(0.3)
glowAnimation.fillMode = kCAFillModeRemoved
glowAnimation.autoreverses = true
glowAnimation.isRemovedOnCompletion = true
layer.add(glowAnimation, forKey: "shadowGlowingAnimation")
}
}