我试图将Singleton设计模式合并到我的代码中,但我开始遇到一个奇怪的错误:
main.obj : error LNK2005: "private: static class gameState * gameState::state" (?state@gameState@@0PAV1@A) already defined in gameState.obj
如果您不熟悉单例模式,它基本上只用于在整个程序中强制执行某个对象的1个实例。 这是相关代码: gameState.h:
class gameState
{
public:
static gameState* Instance() {return state;}
.
.
.
private:
gameState();
static gameState* state;
};
gameState* gameState::state = new gameState();
现在我只是在main.cpp文件中使用该对象的实例:
gameState *currState = gameState::Instance();
.
.
.
for_each(currState->getHumanPieces().begin(),currState->getHumanPieces().end(), drawPieces);
似乎我正在尝试重新定义gameState :: state,但无法弄清楚为什么......帮助任何人?
解决了这个问题,但仍然存在一个错误,我之前并没有真正发布,因为我认为它只是另一个错误的一部分:
error LNK2019: unresolved external symbol "private: __thiscall gameState::gameState(void)" (??0gameState@@AAE@XZ) referenced in function "void __cdecl `dynamic initializer for 'private: static class gameState * gameState::state''(void)" (??__E?state@gameState@@0PAV1@A@@YAXXZ)
关于如何解决这个问题的任何好的提示?
谢谢你们两位,修好了:D
答案 0 :(得分:7)
您需要将静态gameState*
的定义放入一个源文件中,即此行:
gameState* gameState::state = new gameState();
如果您将其放在多个源文件包含的标头中,则每个文件都有gameState::state
的定义,这会导致链接时出错。
对于后续问题,请使用 Vadakkumpadaths 建议:您需要为gameState
构造函数提供定义,而不仅仅是声明。
答案 1 :(得分:3)
为构造函数添加定义以修复第二个链接器错误。
private:
gameState()
{
}
答案 2 :(得分:2)
使用标头保护宏来重新定义问题,并明确定义您的私有构造函数。