2013年8月:
我有用于原子CPU的Android NDK Open GLES 2.0简单Match3游戏
GPU和HAXM在模拟器中启用。
我在笔记本电脑(iCore 5 8GB,ATI Radeon HD 1GB)和PC(Core 2 Duo 8GB ATI Radeon 512MB)模拟器上运行
游戏在所有设备上运行顺畅但不在模拟器中运行。
我的问题是“为什么我在PC和笔记本电脑上看到滞后?”
我阅读了很多帖子,他们建议启用HAXM,GPU和构建原子。
OpenGL游戏在这些PC上运行顺畅。 WebGL网站运行顺畅。
我认为使用HAXM的模拟器必须在英特尔CPU上运行原子代码,然后移动运行ARM代码。 另外我认为桌面GPU必须比移动GPU更快地模拟OpenGLES 2.0。
什么连锁课程滞后?
这个问题以不同的形式多次被问到,但模拟器有持续的改进。 我认为2013年8月的模拟器必须运行(NDK + atom + GPU)代码比任何手机更快,因为它是相同的原生1对1代码,运行在更强大,更热的CPU和GPU上。
我可以在桌面上录制OpenGL游戏的视频。 我也希望记录Android游戏的游戏玩法。 这就是为什么我希望以30-60 FPS顺利运行。
VirtualBox中的http://www.android-x86.org/可以提供更流畅的游戏玩法吗?
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您是否尝试过使用genymotion,它是目前市场上最快的模拟器