我的应用程序看起来像那样,我在draw()方法中得到一个空指针异常,确切地说是g.drawImage(img,0,0,null)
package com.ochs.game;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Game extends JPanel implements Runnable{
private static final long serialVersionUID = 8229934361462702491L;
public static final int WIDTH = 320;
public static final int HEIGHT = 240;
public static final int SCALE = 2;
public boolean isRunning;
private BufferedImage img;
private Graphics2D g2d;
public Game() {
setFocusable(true);
requestFocus();
start();
}
public void start() {
isRunning = true;
new Thread(this).start();
}
public void stop() {
isRunning = false;
}
public void run() {
long start;
init();
while(isRunning) {
start = System.currentTimeMillis();
update();
render();
draw();
try {
Thread.sleep(5 - (System.currentTimeMillis() - start));
} catch (Exception e) {
}
}
}
public void init() {
img = new BufferedImage(WIDTH*SCALE, HEIGHT*SCALE, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
g2d = (Graphics2D) img.getGraphics();
}
public void update() {
}
public void render() {
}
public void draw() {
Graphics g = getGraphics();
g.drawImage(img, 0, 0, null); // <<<<< getting null pointer here!
}
public static void main(String[] args) {
Dimension size = new Dimension(WIDTH*SCALE, HEIGHT*SCALE);
Game gameComponent = new Game();
JFrame frame = new JFrame();
frame.setVisible(true);
frame.setSize(size);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setResizable(false);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(gameComponent);
}
}
现在我的问题是:为什么在尝试绘制名为img的bufferedimage时会出现空指针异常?我也尝试使用drawString()输出一些字符串,但这也给我自己一个nullpointerexception。 有没有人有建议?
答案 0 :(得分:5)
您可能在渲染JPanel之前尝试通过getGraphics()
获取Graphics上下文,因此该方法返回null。不要这样做。在组件上使用getGraphics()
来获取Graphics上下文存在问题,其中一个是您在上面看到的问题,另一个是获得的Graphics上下文不会持久存在。有时候这是必要的,但通常我们会通过paintComponent(...)
进行被动绘图。通常,Swing Timer可用于动画循环。
答案 1 :(得分:3)
我认为这是因为你试图使用getGraphics()而不是传统的paintComponent覆盖来绘制。你想使用这样的东西:drawImage is not drawing(参见最佳答案)。
答案 2 :(得分:0)
getGraphics()方法将返回null,因此您将获得NullPointerException,如果它被渲染,则Graphics将不稳定并且更好地使用paintComponents ......
请参阅link。
答案 3 :(得分:0)
必须首先看到组件 在Game / panel
中启动线程之前尝试这个frame.add(面板) frame.setVisible(真)
然后在Game / panel
中启动线程