我目前正在研究路径跟踪器的基础框架。我正在尝试创建一个简单的二进制模型加载器(读取和写入)但我遇到了回读文件的问题。提供更多背景信息:
编写我的数据似乎很顺利,即没有抛出异常,文件大小似乎很好。当我开始阅读数据时,在我的数据被破坏之前,所有内容似乎都会正常(直到读完所有顶点位置和一些法线之后)。当我调试所有数字是正确的但很明显,在某些时候我得到#DEN而不是正确的浮点值。在某些时候我的所有网格都会发生同样的情况,因此可以在读取UV或三角形等时使用。
(图像#DEN在54th Normal(第3次漂浮)......声誉不够)
我一次读取所有法线(1个子网格)。当我查看ifstream时,它会重置回文件的开头。当我开始阅读我的三角形索引(一个新的stream.read())时,就会设置badbit。
我使用Visual Studio 2010 Ultimate,我在Windows 7 Professional x64上运行。我正在使用C和C ++。
我将尝试仅展示关键代码:
if(meshHeader.numberOfNormals > 0)
{
Normal* _normals = Read<Normal>(meshHeader.numberOfNormals);
if(_normals)
{
// Copy from array to vector
_normalsVec = new vector<Normal>(_normals, _normals + meshHeader.numberOfNormals);
// Cleanup
delete[] _normals;
}
else
{
// Cleanup
delete[] _normals;
throw runtime_error("Failed reading vertex normals");
}
}
阅读方法:
template <typename T>
T* BinaryModelIO::Read(unsigned int _size)
{
T* _data = new T[_size];
unsigned int _numberOfBytes = Read(sizeof(T) * _size, static_cast<void*>(_data));
if(_numberOfBytes != (sizeof(T) * _size))
{
delete[] _data;
_data = 0;
}
return _data;
}
(static_cast(_data)不是原因)更多阅读:
unsigned int BinaryModelIO::Read(unsigned int _numberOfBytes, void *_buffer)
{
if(isWriter)
return 0;
// no fail bit set?
if(!readStream->fail())
{
try
{
readStream->read((char*)_buffer, _numberOfBytes);
}
catch(exception &e)
{
cerr << e.what() << endl;
//return 0;
}
return _numberOfBytes;
}
else
{
if(readStream->badbit)
cerr << "badbit" << endl;
else if(readStream->eofbit)
cerr << "eofbit" << endl;
return 0;
}
}
读取法线按预期进行,但经过一定量的浮动(法线)后出错了。我尝试使用for循环读取整个Normals数组,然后将所有元素复制到向量,但这不是问题。当读取三角形数据(以类似方式完成)时,设置badbit(或者在读取三角形之前的某个位置)。在下图中,我在阅读三角形时进行了调试,并打印了badbit。
(图片显示印刷品......声誉不够)
我正在尝试读取/写入的数据结构不包含虚函数,并且都包含浮点数(除了具有3个无符号整数的三角形)。点(3个浮点数),UV(2个浮点数),正常(3个浮点数),三角形(3个无符号整数)。
编辑: 这是Normal的定义
class Normal
{
public:
// Vector Public Methods
Normal(float _x = 0.0f, float _y = 0.0f, float _z = 0.0f) : x(_x), y(_y), z(_z) { }
explicit Normal(const Vector3& _vector);
explicit Normal(const Point& _point);
// Overloaded Operators
Normal operator+(const Normal& _norm) const
{
return Normal(x + _norm.x, y + _norm.y, z + _norm.z);
}
Normal& operator+=(const Normal& _norm)
{
x += _norm.x;
y += _norm.y;
z += _norm.z;
return *this;
}
Normal operator-(const Normal& _norm) const
{
return Normal(x - _norm.x, y - _norm.y, z - _norm.z);
}
Normal& operator-=(const Normal& _norm)
{
x -= _norm.x;
y -= _norm.y;
z -= _norm.z;
return *this;
}
bool operator==(const Normal& _norm) const
{
return x == _norm.x && y == _norm.y && z == _norm.z;
}
bool operator!=(const Normal& _norm) const
{
return x != _norm.x || y != _norm.y || z == _norm.z;
}
Normal operator*(float _f) const
{
return Normal(_f * x, _f * y, _f * z);
}
Normal &operator*=(float _f)
{
x *= _f;
y *= _f;
z *= _f;
return *this;
}
Normal operator/(float _f) const
{
// One division, 3 multiplications ^^
float _inverse = 1.f / _f;
return Normal(x * _inverse, y * _inverse, z * _inverse);
}
Normal &operator/=(float _f)
{
float _inverse = 1.f / _f;
x *= _inverse;
y *= _inverse;
z *= _inverse;
return *this;
}
Normal operator-() const
{
return Normal(-x, -y, -z);
}
float operator[](int _i) const
{
// Return x, y or z
return (&x)[_i];
}
float &operator[](int _i)
{
return (&x)[_i];
}
float LengthSquared() const
{
return x * x + y * y + z * z;
}
float Length() const
{
return sqrtf(LengthSquared());
}
// Public Variables
float x, y, z;
}; // 12 Byte
EDIT2: 文件打开(在创建和销毁Loader对象时完成)
bool AbstractStream::OpenFile()
{
bool _return = false;
// We should open file to write or to read
if(isWriter)
{
// Check if the file is already open
if(!writeStream->is_open())
writeStream->open(fileName, ios::in | ios::binary);
if(!writeStream->fail())
_return = true; // File could be opened
}
else
{
// Check if the file is already open
if(!readStream->is_open())
readStream->open(fileName, ios::in | ios::binary);
if(!readStream->fail())
_return = true; // File could be opened
}
return _return; // File could be opened
}
如果我忘记了某些内容,请告诉我,因为这是我有关stackoverflow的第一个问题。
我真的希望有人可以帮助我,因为我已经暂时解决了这个问题(在渲染器的其他部分工作)。
提前致谢!
答案 0 :(得分:0)
除了你的古董我们的新/删除(避免指针)我猜你的问题是写数据。我的建议:尝试编写非(!)二进制文件,在编辑器中查看。