在托管代码和非托管代码之间传递结构

时间:2013-08-10 09:48:30

标签: c# c++ visual-studio-2010 c++-cli

我在这个方法中用c#调用c ++ / cli方法:

        bool SetProperty(Element element, Node referencePoint, List<Materializer> materializers, List<ulong> properties)
    {

        // Loop over STLs
        for (int i = 0; i < materializers.Count; i++)
        {               
            Materializer materializer = materializers[i];
            PentalTreeNode pentalTreeRoot = pentalTreeDatasets[i].top;


            if (materializer.IsPointInside(referencePoint.X, referencePoint.Y, referencePoint.Z, pentalTreeRoot))
            {
                element.PropertyId = properties[i];
                return true;
            };

        }

        return false;
    }

C ++ / cli方法是这样的:

bool IsPointInside(double x, double y, double z, PentalTreeNode ^root)
    {
        int intersectionCount = 0;

        Math3d::M3d rayPoints[2], intersectionPoint;

        rayPoints[0].set(x,y,z);
        rayPoints[1].set(x,y,1.0e6);


        if(_box->IsContainingPoint(x,y,z))
        {           
            intersectionCount=CountIntersects(x,y,z,root);
            return (intersectionCount%2!=0);

        }   

    }

有什么问题,因为c ++ / cli方法总是不会返回相同的结果? 怎么钉或编组?

c ++ / cli中的方法(也许这不行?):

int CountIntersects(double x, double y, double z, PentalTreeNode ^root)
    {

        Math3d::M3d rayPoints[2], intersectionPoint;

        rayPoints[0].set(x,y,z);
        rayPoints[1].set(x,y,1.0e6);

        if(!root) 
            return 0;
        else
        {
            int special = CountIntersects(x,y,z,root->special);
            if (x <= root->xMax && x >= root->xMin && y <= root->yMax && y >= root->yMin)
            {

                if( _stlMesh->IsRayIntersectsPoly(root->index, rayPoints, intersectionPoint))
                {
                    return (1 + special);
                }
                else 
                    return special;
            }
            else
            {
             if (y>root->yMax)
              {
                    return (CountIntersects(x,y,z,root->top)+special);
              }
              else if(y<root->yMin)
                    {
                        return (CountIntersects(x,y,z,root->bottom)+special);
                    }
                    else if(x<root->xMin)
                            {
                                return (CountIntersects(x,y,z,root->left)+special);
                            }
                            else if(x>root->xMax)
                            {
                                return (CountIntersects(x,y,z,root->right)+special);
                            }
                            else 
                                return special;
            }

        }

    }

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

if( _stlMesh->IsRayIntersectsPoly(root->index, rayPoints, intersectionPoint))

在此特定声明中存在一个可能的缺陷,您从未初始化 intersectionPoint 。使用C ++可以避免这种情况,它没有类似于C#的明确赋值规则。它是否100%清楚这是否是真正的问题,变量可能通过引用传递。

在Debug构建中,这样一个未初始化的变量将具有可预测的值。当您将其切换为十六进制显示模式时,您可以在调试器中轻松看到的内容。此结构或类中的字段将包含值0xcccccccc,该值易于生成无意义的结果或使用访问冲突导致代码崩溃。在发布版本中,/ RTC选项未启用,您将在变量中获得完全随机的值。

这与您的问题的描述非常吻合,因此这确实是问题的可能性很大。一定要使用调试器来查找这样的问题,在单步执行代码时,可以使用Autos调试器窗口轻松查看局部变量的值。

答案 1 :(得分:0)

你没有调用C ++方法!您正在调用C ++ / CLI方法。因此它是正常的.NET代码,它总是正确传递。在这种情况下,没有必要在C#中固定或编组任何东西!

如果它不返回预期值,您应该尝试在C ++ / CLI项目中找到问题。