我在这个方法中用c#调用c ++ / cli方法:
bool SetProperty(Element element, Node referencePoint, List<Materializer> materializers, List<ulong> properties)
{
// Loop over STLs
for (int i = 0; i < materializers.Count; i++)
{
Materializer materializer = materializers[i];
PentalTreeNode pentalTreeRoot = pentalTreeDatasets[i].top;
if (materializer.IsPointInside(referencePoint.X, referencePoint.Y, referencePoint.Z, pentalTreeRoot))
{
element.PropertyId = properties[i];
return true;
};
}
return false;
}
C ++ / cli方法是这样的:
bool IsPointInside(double x, double y, double z, PentalTreeNode ^root)
{
int intersectionCount = 0;
Math3d::M3d rayPoints[2], intersectionPoint;
rayPoints[0].set(x,y,z);
rayPoints[1].set(x,y,1.0e6);
if(_box->IsContainingPoint(x,y,z))
{
intersectionCount=CountIntersects(x,y,z,root);
return (intersectionCount%2!=0);
}
}
有什么问题,因为c ++ / cli方法总是不会返回相同的结果? 怎么钉或编组?
c ++ / cli中的方法(也许这不行?):
int CountIntersects(double x, double y, double z, PentalTreeNode ^root)
{
Math3d::M3d rayPoints[2], intersectionPoint;
rayPoints[0].set(x,y,z);
rayPoints[1].set(x,y,1.0e6);
if(!root)
return 0;
else
{
int special = CountIntersects(x,y,z,root->special);
if (x <= root->xMax && x >= root->xMin && y <= root->yMax && y >= root->yMin)
{
if( _stlMesh->IsRayIntersectsPoly(root->index, rayPoints, intersectionPoint))
{
return (1 + special);
}
else
return special;
}
else
{
if (y>root->yMax)
{
return (CountIntersects(x,y,z,root->top)+special);
}
else if(y<root->yMin)
{
return (CountIntersects(x,y,z,root->bottom)+special);
}
else if(x<root->xMin)
{
return (CountIntersects(x,y,z,root->left)+special);
}
else if(x>root->xMax)
{
return (CountIntersects(x,y,z,root->right)+special);
}
else
return special;
}
}
}
答案 0 :(得分:1)
if( _stlMesh->IsRayIntersectsPoly(root->index, rayPoints, intersectionPoint))
在此特定声明中存在一个可能的缺陷,您从未初始化 intersectionPoint 。使用C ++可以避免这种情况,它没有类似于C#的明确赋值规则。它是否100%清楚这是否是真正的问题,变量可能通过引用传递。
在Debug构建中,这样一个未初始化的变量将具有可预测的值。当您将其切换为十六进制显示模式时,您可以在调试器中轻松看到的内容。此结构或类中的字段将包含值0xcccccccc,该值易于生成无意义的结果或使用访问冲突导致代码崩溃。在发布版本中,/ RTC选项未启用,您将在变量中获得完全随机的值。
这与您的问题的描述非常吻合,因此这确实是问题的可能性很大。一定要使用调试器来查找这样的问题,在单步执行代码时,可以使用Autos调试器窗口轻松查看局部变量的值。
答案 1 :(得分:0)
你没有调用C ++方法!您正在调用C ++ / CLI方法。因此它是正常的.NET代码,它总是正确传递。在这种情况下,没有必要在C#中固定或编组任何东西!
如果它不返回预期值,您应该尝试在C ++ / CLI项目中找到问题。