加速使用Kinect的Processing程序

时间:2013-08-09 14:33:46

标签: kinect processing

我对编程比较陌生。我使用Kinect和Processing组合了一个墙球模拟: https://github.com/nhsegal/kinect-3DWallBall

应该触发声音效果和实际播放声音效果之间存在明显的延迟(约1秒)。这种滞后是由于结构不良的代码还是处理的固有限制?我怎样才能减少这种滞后? (并且冒着被忽视的风险,我想征求反馈意见以改进我的代码,即使程序不能加快。)

1 个答案:

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从声音变为微小声音可以大大改善声音。它很慢,但现在声音与墙壁和桨叶碰撞同步。