在使用C ++ 11的线程模型时,我注意到了
std::packaged_task<int(int,int)> task([](int a, int b) { return a + b; });
auto f = task.get_future();
task(2,3);
std::cout << f.get() << '\n';
和
auto f = std::async(std::launch::async,
[](int a, int b) { return a + b; }, 2, 3);
std::cout << f.get() << '\n';
似乎完全一样。我了解如果我使用std::async
运行std::launch::deferred
可能会有重大差异,但在这种情况下是否有一个?
这两种方法有什么区别,更重要的是,我应该使用哪种用例?
答案 0 :(得分:141)
实际上,您刚才提供的示例显示了使用相当长的函数时的差异,例如
//! sleeps for one second and returns 1
auto sleep = [](){
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
return 1;
};
packaged_task
不会自己启动,你必须调用它:
std::packaged_task<int()> task(sleep);
auto f = task.get_future();
task(); // invoke the function
// You have to wait until task returns. Since task calls sleep
// you will have to wait at least 1 second.
std::cout << "You can see this after 1 second\n";
// However, f.get() will be available, since task has already finished.
std::cout << f.get() << std::endl;
std::async
另一方面,带有std::async
的{{1}}将尝试在另一个线程中运行该任务:
launch::async
但在尝试将auto f = std::async(std::launch::async, sleep);
std::cout << "You can see this immediately!\n";
// However, the value of the future will be available after sleep has finished
// so f.get() can block up to 1 second.
std::cout << f.get() << "This will be shown after a second!\n";
用于所有内容之前,请记住,返回的未来有一个特殊的共享状态,这要求async
阻止:
future::~future
因此,如果您想要真正的异步,则需要保留返回的std::async(do_work1); // ~future blocks
std::async(do_work2); // ~future blocks
/* output: (assuming that do_work* log their progress)
do_work1() started;
do_work1() stopped;
do_work2() started;
do_work2() stopped;
*/
,或者如果情况发生变化则您不关心结果:
future
有关这方面的更多信息,请参阅Herb Sutter的文章async
and ~future
,其中描述了问题,以及Scott Meyer的std::futures
from std::async
aren't special,其中描述了这些见解。另请注意此行为was specified in C++14 and up,但也通常在C ++ 11中实现。
通过使用{
auto pizza = std::async(get_pizza);
/* ... */
if(need_to_go)
return; // ~future will block
else
eat(pizza.get());
}
,您无法再在特定线程上运行任务,其中std::async
可以移动到其他线程。
std::packaged_task
此外,在调用std::packaged_task<int(int,int)> task(...);
auto f = task.get_future();
std::thread myThread(std::move(task),2,3);
std::cout << f.get() << "\n";
之前需要调用packaged_task
,否则您的程序将会冻结,因为未来永远不会准备就绪:
f.get()
使用std::packaged_task<int(int,int)> task(...);
auto f = task.get_future();
std::cout << f.get() << "\n"; // oops!
task(2,3);
如果你想完成某些事情并且在完成时并不在意它们,并std::async
如果你想要包装东西以便将它们移动到其他线程或调用他们以后。或者,引用Christian:
最后,
std::packaged_task
只是实现std::packaged_task
的较低级别功能(如果与其他较低级别的内容一起使用,它可以比std::async
更多,例如std::async
{1}})。简单地说std::thread
是与std::packaged_task
和std::function
换行相关联的std::future
并调用std::async
(可能在不同的主题中)。
答案 1 :(得分:1)
“类模板std :: packaged_task包装任何可调用目标 (函数,lambda表达式,绑定表达式或其他函数 对象),以便可以异步调用它。它的回报价值还是 抛出的异常存储在可以访问的共享状态中 通过std :: future对象。“
“模板函数async异步运行函数f (可能在一个单独的线程中)并返回一个std :: future 最终保持该函数调用的结果。“
答案 2 :(得分:1)
p&gt; 打包任务包含任务[function or function object]
和未来/保证对。当任务执行return语句时,它会导致set_value(..)
的承诺packaged_task
。
a&gt; 鉴于Future,promise和package任务,我们可以创建简单的任务而不必过多担心线程[线程只是我们为运行任务而提供的东西]。
但是我们需要考虑要使用多少个线程,或者当前线程或另一个线程上的任务最佳运行等等。这样的描述可以由一个名为async()
的线程启动程序处理,决定是否创建新线程或回收旧线程或只是在当前线程上运行任务。它会回归未来。