在游戏中保护保存文件不被修改?

时间:2013-08-09 07:32:27

标签: python pygame

目前正在开发RPG,我问我如何保护已保存的数据,以便播放器/用户无法轻松阅读或修改它。我的意思是,一个有计算机和编程经验的人可以修改它,但我不希望lambda用户能够修改它,就像修改明文xml文件一样容易。

有没有办法用python做到这一点?

4 个答案:

答案 0 :(得分:2)

picklecpickle压缩设置为max的配置对象是一种快速简便的选择。

答案 1 :(得分:1)

您可以使用zlib压缩数据。

savedata="level=3"

import zlib

#when saving
compressedString = zlib.compress(savedata)

#when loading
loaddata = zlib.decompress(compressedString)

答案 2 :(得分:1)

听起来你需要一个加密库。这将帮助您使用密钥加密或解密文件。好东西已经有一个叫做PyCrypto。您可以下载here

要使用它,请在下载后It is documented here

import string
from Crypto.Cipher import AES
from Crypto import Random
from Crypto.Random import random

def gen_cipher():
    # generates 32 letter long key
    key = ''.join(random.sample(string.ascii_letters, 32))
    iv = Random.new().read(AES.block_size)
    cipher = AES.new(key, AES.MODE_CFB, iv)
    return cipher, iv

def write_data(data, rfile, cipher, iv):
    with open(rfile, 'w') as f:
        msg = iv + cipher.encrypt(b'Users cant edit this')
        f.write(msg)

def read_data(rfile, cipher):
    with open(rfile, 'r') as f:
        data = f.read()
        # first 16 bytes are IV
        return cipher.decrypt(data)[16:]

def encrypt_existing_file(infile, outfile, cipher, iv):
    with open(infile, 'r') as if:
        data = if.read()
        write_data(data, outfile, cipher, iv)

def decrypt_existing_file(infile, outfile, cipher, iv):
    with open(outfile, 'r') as of:
        data = read_data(infile)
        of.write(data)

if __name__ == '__main__':
    cipher, iv = gen_cipher()
    write_data(b"You didn't see anything...", 'file.txt', cipher, iv)
    # ...
    # outputs: You didn't see anything...
    print (read_data('file.txt', cipher))

它使用AES作为对称密钥密码。首先,我从32个随机选择的ascii字母中生成一个随机密钥。然后我创建一个初始化向量(iv)。这在加密文件的 start 中是必需的,以便正确初始化。然后是密码本身,它接受密钥,操作模式和初始化向量。 CFB模式(密码反馈模式)仅意味着AES将以下一个块在某种程度上取决于前一个块的方式使用。 Udacity在Symmetric ciphersAESCBC上有几个很棒的视频。

答案 3 :(得分:0)

泡菜可能太大了。在某些情况下工作奇怪。 ZIP允许从存档的不同部分读写数据。

尝试使用密码压缩或更改文件的第一个字节以防止正常解压缩

PS。制作一些不同的变体并检查尺寸/速度