我在搜索过程中不时遇到这个“BitBlt”,但我不知道如何使用它。
从人们的说法来看,它似乎是捕获Windows显示屏幕的最快方式。 但是,我不能自己说些什么,因为我没有工作。
我唯一能够设法使用的方法就是:
gfxBmp.CopyFromScreen(0,0,0,0 rc.Size,CopyPixelOperation.CaptureBlt);
我猜哪个使用它? (rc.size =某个窗口的大小) 可悲的是,它没有做任何事情,我得到一张黑色照片。 但是,如果我使用SourceCopy,它可以工作,但这是正常的方法。
我目前正在尝试更换一些代码,使用BltBit,但它的效果不好:
public MemoryStream CaptureWindow(IntPtr hwnd, EncoderParameters JpegParam)
{
NativeMethods.Rect rc;
NativeMethods.GetWindowRect(hwnd, out rc);
using (Bitmap bmp = new Bitmap(rc.Width, rc.Height, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb))
{
using (Graphics gfxBmp = Graphics.FromImage(bmp))
{
IntPtr hdcBitmap = gfxBmp.GetHdc();
try
{
NativeMethods.BitBlt(hdcBitmap, 0, 0, 0, 0, hwnd, 0, 0, 0xCC0020);
}
finally
{
gfxBmp.ReleaseHdc(hdcBitmap);
}
}
MemoryStream ms = new MemoryStream();
bmp.Save(ms, GetEncoderInfo(ImageFormat.Jpeg), JpegParam);
return ms;
}
}
答案 0 :(得分:1)
// [...]
new UIPermission(UIPermissionWindow.AllWindows).Demand();
int width = blockRegionSize.Width;
int height = blockRegionSize.Height;
using (DeviceContext deviceContext = DeviceContext.FromHwnd(IntPtr.Zero))
{
HandleRef hSrcDC = new HandleRef(null, deviceContext.Hdc);
HandleRef hDC = new HandleRef(null, this.GetHdc());
try
{
if (SafeNativeMethods.BitBlt(hDC, destinationX, destinationY, width, height, hSrcDC, sourceX, sourceY, (int)copyPixelOperation) == 0)
{
throw new Win32Exception();
}
}
finally
{
this.ReleaseHdc();
}
}
还有其他可能性来捕获屏幕截图。您也可以使用WinAPI函数PrintWindow。
但对于图形卡加速的内容,两者都无效。硬件覆盖位于gpu-memory中,您无法访问它。这就是为什么你经常会为视频,游戏制作黑色图像......