如何在没有用户输入的情况下左右移动字段,在xna中使用int

时间:2013-08-08 12:04:17

标签: xna c#

我有这个代码: 变量:

int x;
int maxX = 284;
//Rectangle
Rectangle sourceRect;
//Texture
Texture2D texture;

Update()方法中:

if (x++ >= maxX)
{
   x--; //To fix this x -= 284;
}

Draw()方法:

spriteBatch.Draw(texture, new Vector2(263 + x, 554), sourceRect, Color.White, 0f, origin, 1.0f, SpriteEffects.None, 0); //I have some properties which are not important 

所以我想要的是用这些整数移动场景,但它从右边移动到点1到点2并闪烁回到点1,所以这里是所需的输出:

[        OUTPUT:        ]
[                       ]
[<1>FIELD            <2>]
[                       ]

因此该字段位于第1点。我希望它转到第2点,如下所示:

[<1>FIELD---------------><2>]

然后,当它到达第2点时:

[<1><---------------FIELD<2>]

像这样循环。从第1点到第2点再到第1点和第2点。点之间的总距离是284像素(点是背景图像的一部分)。我知道这是关于递减整数但是怎么做?

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

由于这是XNA,因此您可以访问update方法中的GameTime对象。有了这个和罪,你可以做你想要的非常简单。

...
    protected override void Update(GameTime gameTime)
    {
        var halfMaxX = maxX / 2;
        var amplitude = halfMaxX; // how much it moves from side to side.
        var frequency = 10; // how fast it moves from side to side.
        x = halfMaxX + Math.Sin(gameTime.TotalGameTime.TotalSeconds * frequency) * amplitude;
    }
...

不需要分支逻辑来使某些东西从一边移动到另一边。希望它有所帮助。

答案 1 :(得分:2)

我不太确定你要解释的是什么,但我认为你想让点向右移动直到达到最高点,然后开始向左移动直到达到最低点。

一种解决方案是添加方向bool,例如

bool movingRight = true;
int minX = 263;

更新()

if( movingRight )
{
    if( x+1 > maxX )
    {
        movingRight = false;
        x--;
    }
    else
        x++;
}
else
{
    if( x-1 < minX )
    {
        movingRight = true;
        x++;
    }
    else
        x--;
}

答案 2 :(得分:1)

此外,您可以使用移动因子,这样可以避免保持状态,这会在添加其他移动时变得更难维持。

 int speed = 1;

 void Update() { 
     x += speed;
     if (x < minX || x>MaxX) { speed =-speed; }
     x = (int) MathHelper.Clamp(x, minx, maxx);
 }