我有这个代码: 变量:
int x;
int maxX = 284;
//Rectangle
Rectangle sourceRect;
//Texture
Texture2D texture;
在Update()
方法中:
if (x++ >= maxX)
{
x--; //To fix this x -= 284;
}
Draw()
方法:
spriteBatch.Draw(texture, new Vector2(263 + x, 554), sourceRect, Color.White, 0f, origin, 1.0f, SpriteEffects.None, 0); //I have some properties which are not important
所以我想要的是用这些整数移动场景,但它从右边移动到点1到点2并闪烁回到点1,所以这里是所需的输出:
[ OUTPUT: ]
[ ]
[<1>FIELD <2>]
[ ]
因此该字段位于第1点。我希望它转到第2点,如下所示:
[<1>FIELD---------------><2>]
然后,当它到达第2点时:
[<1><---------------FIELD<2>]
像这样循环。从第1点到第2点再到第1点和第2点。点之间的总距离是284像素(点是背景图像的一部分)。我知道这是关于递减整数但是怎么做?
答案 0 :(得分:3)
由于这是XNA,因此您可以访问update方法中的GameTime对象。有了这个和罪,你可以做你想要的非常简单。
...
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
var halfMaxX = maxX / 2;
var amplitude = halfMaxX; // how much it moves from side to side.
var frequency = 10; // how fast it moves from side to side.
x = halfMaxX + Math.Sin(gameTime.TotalGameTime.TotalSeconds * frequency) * amplitude;
}
...
不需要分支逻辑来使某些东西从一边移动到另一边。希望它有所帮助。
答案 1 :(得分:2)
我不太确定你要解释的是什么,但我认为你想让点向右移动直到达到最高点,然后开始向左移动直到达到最低点。
一种解决方案是添加方向bool,例如
bool movingRight = true;
int minX = 263;
更新()
if( movingRight )
{
if( x+1 > maxX )
{
movingRight = false;
x--;
}
else
x++;
}
else
{
if( x-1 < minX )
{
movingRight = true;
x++;
}
else
x--;
}
答案 2 :(得分:1)
此外,您可以使用移动因子,这样可以避免保持状态,这会在添加其他移动时变得更难维持。
int speed = 1;
void Update() {
x += speed;
if (x < minX || x>MaxX) { speed =-speed; }
x = (int) MathHelper.Clamp(x, minx, maxx);
}