我编写了一个简单的OpenGL 3.3程序,该程序应该基于this tutorial呈现三角形,除了我使用GLFW创建窗口和上下文,而不是从头开始。另外,我正在使用Ubuntu。
虽然三角形没有渲染,但我只是得到一个黑屏。像glClearColor()
和glClear()
这样的函数似乎完全正常工作,但渲染三角形的代码却没有。以下是它的相关内容:
#define GLFW_INCLUDE_GL_3
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
int main ()
{
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "GLFW test", NULL, NULL);
glfwMakeContextCurrent(window);
glewExperimental = GL_TRUE;
glewInit();
float vertices[] = {-0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.5f, 0.5f, -0.5f};
GLuint VBOid[1];
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glGenBuffers(1, VBOid);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBOid[0]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 6 * sizeof(float), vertices, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBOid[0]);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
...
}
我错过了什么?
答案 0 :(得分:9)
在核心配置文件OpenGL 3.3中,您需要一个着色器才能渲染。因此,您需要编译和链接包含顶点和片段着色器的程序。