GameObject序列化时的回调

时间:2013-08-07 15:32:10

标签: serialization unity3d

Unity3D序列化GameObject之前是否有任何回调(或任何其他方式)通知?

我需要类似于OnSerializeNetworkView的内容,但需要常规GameObject

有用的场景:

  • 将不可序列化的字段存储到可序列化的类
  • 关于类字段的几种可能的优化

有什么想法吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您可以查看this function

如果您实现自定义AssetModificationProcessor,您应该能够预处理自定义GameObject。

答案 1 :(得分:0)

在提问时,这是不可能的。通过Unity 4.5版本,在序列化和反序列化之前,将通知实现ISerializationCallbackReceiver接口的类。