在Unity3D
序列化GameObject
之前是否有任何回调(或任何其他方式)通知?
我需要类似于OnSerializeNetworkView的内容,但需要常规GameObject
。
有用的场景:
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:0)
您可以查看this function。
如果您实现自定义AssetModificationProcessor,您应该能够预处理自定义GameObject。
答案 1 :(得分:0)
在提问时,这是不可能的。通过Unity 4.5
版本,在序列化和反序列化之前,将通知实现ISerializationCallbackReceiver接口的类。